Trik Catur Dunia Yang Mengagumkan

Trik catur adalah sejenis jebakan. Tapi sementara kata jebakan biasanya hanya berarti jenis kombinasi tertentu dilakukan dipapan catur, triknya terletak pada jebakan tatanan psikologis. Ini adalah kombinasi tidak dirancang gerakan catur atau kelemahan manusia secara khusus terkait permainan catur, seperti: “Lawanku pengecut – oleh karena itu serangan berisiko dapat berhasil!” Tidak, tipuan adalah tipuan jahat, dirancang bukan mengeksploitasi kelemahan musuh, tetapi memanfaatkan kepercayaannya. Di bagian ini, dapat membaca tentang trik catur, teknik digunakan pemain catur selama permainan mencapai tujuannya.

Trik catur dunia yang mengagumkan
Foto oleh cottonbro dari pexels

Permainan Satu Menit

A. Kalinichev Melaporkan

Mari kita bicara tentang debutnya. Biasanya lawan memainkan tahap permainan ini selama satu menit “tanpa berpikir”, secara otomatis, berusaha tidak kehilangan sepersekian detik berharga! Terkadang ini menyebabkan kebingungan. Misalnya, saya sangat terkejut ketika setelah 1. d4 g6 saya dimainkan 2. Ch6. Dan setelah 2…Bg7 saya ceroboh, mereka memakan seluruh sisi raja. (Trik Catur ini juga datang ke Internet dari kompetisi korespondensi. Dengan cara ini, pemain sering dihukum karena menawarkan opsi seperti: “Saya bermain 1…g6, gerakan apa pun – 2… Bg7.

Saya ingat bahwa pada awalnya saya marah waktu lama, kemudian saya menggunakan trik ini. Dan bahkan ketika mereka mengambil gajah kamikaze dari saya, saya berhasil mengalahkan master internasional diposisi! Tidak percaya? Begini hasilnya: 2…Cxh6 3.e4 Bg7 5. Kf3 d6 6. CC4 Kd7? Jebakan ini diketahui sejak zaman juara dunia kedelapan Mikhail Tal… tapi uskup kulit putih dic!!
6. Cxf7+! (terserah!) 6…Kp:f7 7. Kg5+ Kpf6?? Lawan, tampaknya, tidak ingin mundur ke peringkat kedelapan, tetapi kemudian setelah 8. Ne6 Black mendapat tiga buah ratu! Dan posisi tersebut tidak memberikan penilaian jelas!
8. Qf3+ (dengan uskup hidup dic1, itu akan menjadi skakmat!) 8…Kpg5 9. h4+! Kph6 10. Qf4+, namun Black mendapat skakmat!

Di tengah permainan, ketika waktu tersisa sangat sedikit, ada praktik membuat gerakan – “bajingan” (sejauh saya ingat, istilah ini diperkenalkan oleh grandmaster, salah satu pemain Internet terbaik Sergey Shipov, Vladimir Belov): lawan diberikan, misalnya, ratu cek, atau meletakkan benteng dibawah empat pukulan, sementara lawan bingung, menggosok tangan mengantisipasi jatuhnya bendera.

Menawarkan Gambar

Jika pertandingan sepak bola dimulai pada pukul 19.00, cepat menangkan bagian (uskup atau ksatria, tidak masalah), pada pukul 18.45 tawarkan hasil imbang. Jangan salah, musuh akan akomodatif.

Trik Menarik

Dalam salah satu tur pertama, seorang Leningrader muda L. Savitsky bertemu seorang master berpengalaman F. Duz-Khotimirsky. Debutnya tidak biasa. Lawan menghabiskan hampir semua waktu diberikan pada 18 langkah pertama. Dan kemudian hal tidak terpikirkan dimulai. Baik Savitsky, Duz-Khotimirsky hanya memiliki 5 menit tersisa 30 gerakan. Ini seperti turnamen kilat.

Dan kemudian Fedor Ivanovich Duz-Khotimirsky menerapkan trik aneh. Dia mengambil ksatria f3 dan, meninggalkan semua bagian lainnya pada nasib mereka, mulai bergerak ksatria ini ke segala arah – f3-e1, d3, f4, e2, d4, f3, g5. Setiap kali dia tahu apa harus dilakukan, sementara musuh mencengkeram sosok berbeda dalam kebingungan, seperti orang tenggelam disedotan. Selama penyerbuannya, ksatria putih itu pernah ditabrak oleh pion hitam, tetapi Lenya Savitsky terdemoralisasi bahkan tidak menyadarinya. Kemudian, lebih dekat ke garis finis, ksatria dari f3 berhasil mengambil ratu hitam dig5, pada saat menentukan itu Savitsky melampaui waktu, tidak berhasil membuat satu gerakan pun.

Uang Gula

Johann Zukertort menantang dua grandmaster Wilhelm Steinitz, Joseph Blackburn berduel, membuat taruhan bahwa dia akan mengadakan sesi permainan simultan buta mereka, mencetak setidaknya satu poin. Kedua grandmaster bermain jelas lebih baik daripada Zuckertort, taruhan diterima secara alami.

Zukertort mencetak poin bantuan trik cerdas: dia menghubungkan para grandmaster satu sama lain. Dia meneruskan kepindahan Steinitz ke Blackburn, kepindahan Blackburn ke Steinitz, tentu saja, tanpa membicarakan fakta bahwa perannya dikurangi hanya menjadi peran seorang utusan. Akibatnya, dua pemain catur kuat saling bermain.

Trik Melawan Dua Juara Dunia

Saya menghabiskan banyak energi bukan Catur Genrikh Chepukaitis bertanya sebelum tur: “Apakah bermain menang?” Ketika lawan menjawab: “Saya setuju seri”, Chepukaitis menambahkan: “Tapi saya tidak.”

Penangkapan Raja Dilarang

Aturan catur ini cerdik digunakan oleh raja Prancis Louis VI dalam salah satu pertempuran Inggris. Di beberapa titik dalam pertempuran, dia dikelilingi oleh tentara musuh. Salah satu dari mereka, setelah menangkap kuda raja kekang, berteriak: “Raja diambil!”
Sebagai tanggapan, Louis berkata anggun: “Apakah kamu tahu bahwa dilarang membawa raja dalam permainan?” Prajurit itu bingung, Louis, mengambil keuntungan dari halangan, memacu kudanya, melarikan diri dari pengepungan infanteri musuh.

Memperhatikan Semua Hal

Petrosyan, mempersiapkan pertandingan Botvinnik kejuaraan dunia, memperhitungkan semua hal kecil dan, bersama persiapan catur murni, tidak melupakan termos! Dia, seperti Botvinnik, membawa termos kopi panas setiap pertandingan, tetapi hanya lebih kecil, sehingga bisa dikatakan, “sesuai pesanan.”

Menyediakan Golongan Kepada Orang Lain

Seorang master tertentu bersiap lawan berikutnya, suka memainkan Queen’s Gambit, jebakan berbahaya kulit hitam. Namun saat pengundian, ternyata dia harus memainkan pertemuan ini warna putih. Namun dia menemukan jalan keluar. Penonton menyaksikan awal pertandingan ini terkejut: 1.d3 d5 2.d4.
Dengan cara ini, sang master melewati pergantian langkah ke musuh, kemudian dia jatuh ke dalam jebakan sudah disiapkan.

Mesin Catur

Farkas (Wolfgang) Kempelen menjadi penemu legendaris, mendapatkan ketenaran sebagai pencipta otomat dalam bentuk catur bermain Turki.
Pada tahun 1769 ia mendemonstrasikan diWina seorang pemain catur mekanik mengenakan pakaian Turki eksotis. Mesin itu menyebabkan kegembiraan, keheranan umum, karena mengalahkan bahkan pemain kuat.

Kisah ini terjadi pada malam Tahun Baru mantan juara dunia Emanuel Lasker, grandmaster Geza Maroczy. Seorang pelindung catur menyiapkan hadiah $300, mengundang selebritas memainkan pertandingan dua pertandingan. Semua bidak catur itu dibuat dalam bentuk botol berbagai kapasitas minuman beralkohol. Semakin penting angkanya, semakin besar botolnya, semakin tinggi tingkat isinya: dari pion 15 gram hingga ratu berkapasitas 200 gram. Satu syarat ketat: dia mengambil bidak lawan, segera meminum minumannya hingga habis. Dan angkatan pertama pun dimulai…

1. e4 e5 2. Qh5! Nf6! Orang Hongaria licik itu mencoba membuat Lasker mabuk. Pion e5 tanpa pertahanan…

3. : f7 + !! p: f7…
Setelah menghabiskan 200 gram wiski ratu pada langkah ketiga, Maroczy tidak minum segera kehilangan kendali permainan. Tak perlu dikatakan, Lasker memenangkan permainan. Nasib duel kedua sepanjang sejarah belum diketahui.

(“64”, 12 2008)

Cara Menangkan Gajah Dengan Hitam Di Game Spanyol

Terhadap penikmat permainan Spanyol, memainkan pembukaan secara otomatis, mengabaikan gerakan lawan setelah bergerak:

  1.  e4 e5 2. Kf3 bermain
  2. a6, kemudian setelah
  3.  Bb5 ambil uskup 3… ab.

Batas Waktu Bronstein

Dalam pertandingan turnamen grandmaster Argentina, berada dalam masalah waktu terkuat, Bronstein menawarkan hasil imbang diposisi lebih buruk. Najdorf menolak. Bronstein bangkit dari kursinya dan, berjalan disekitar panggung, mulai tenang memeriksa posisi dipapan tetangga, mengawasi lawannya dari sudut matanya. Semenit kemudian, setelah kehilangan keseimbangan mentalnya, Najdorf, melambaikan tangannya, menghentikan jam.

Fisher Salah

Mikhail Tal berkata:

– “Pada langkah kedelapan belas, Fischer menyebabkan krisis akut mengorbankan sepotong saya. Menolak pengorbanan berarti masuk ke permainan akhir membosankan, berjuang kemungkinan hasil imbang. Mengambil kuda bahkan lebih buruk, seperti berjalan diatas tali tanpa jaring pengaman. Tapi kemudian keduanya bisa membuat kesalahan, kalah…
Langkah ke-22 menjadi kritis. Menutupi kepalanya telapak tangannya, Fischer memilih antara cek ratu, manuver benteng. Serangan hampir menentukan diberikan oleh kelanjutan kedua. Dia menuliskan langkah ini pada formulir, memajukan formulir sehingga saya bisa melihat catatan itu, ragu-ragu. Menguji saya – jika saya mengerutkan kening, jika saya menunjukkan kegugupan. bisa memaksakan diri tersenyum, tapi Bobby bukan anak kecil lagi, dia akan mengerti. Apa harus dilakukan? Aku benar-benar ingin dia berubah pikiran. Dan kemudian saya tenang bangkit dari kursi saya, mulai berjalan disepanjang meja. Dia bercanda seseorang, melihat ke papan demonstrasi melihat, kembali ke posisinya tatapan puas. Saya jamin Fischer melihat saya selama ini, tidak menghitung opsi. Sekali lagi dia melirik saya (saya selamat) dan… mencoret langkah pada formulir! Saya memberi cek ratu, setelah itu dalam beberapa gerakan saya mencapai keuntungan menentukan.

Trik Catur Kecil

Bagaimana bisa membuat lawan tidak seimbang?

– harus menahan jari diatas bidak catur waktu lama, kemudian bergerak bidak lain.

Bagaimana Menangkap Pelawan Anda

Pemain catur menyusun jebakan beberapa gerakan sebelum kontrol waktu berakhir; dia berpikir keras pada langkah ke-26. Jebakan itu seharusnya muncul hanya pada tanggal 30.

Setelah memasang jebakan ini, dia cepat membuat gerakan dari tanggal 26 ke tanggal 30, kemudian mulai mengungkapkan kecemasan seluruh penampilannya, seolah-olah semuanya tidak beres dalam catatannya. Setelah membuat jurus ke-30 beracun, dia penuh semangat bertanya kepada lawannya apakah 30 jurus sudah lewat. Pertanyaan gugup ini mencapai tujuannya: tidak terpikir oleh lawannya bahwa dalam keadaan gugup seperti itu, disebabkan oleh ketakutan akan masalah waktu, seseorang dapat memikirkan sesuatu istimewa; dia cepat bergerak, kalah dalam permainan.

Simpan Perahu

Di luar negeri, Max Euwe memberikan permainan simultan. Di salah satu game setelah gerakan 1. e4 e5 2. Nf3 f6

3. Nxe5 fe 4. Qh5+ g6 5. Qxe5+ muncul posisi berikutnya.

Ketika grandmaster datang ke meja ini lagi, hitam menjawab 5…Qe7. Euwe melihat bahwa tidak ada pion e4 dipapan, langkah 6. Qxh8 tidak mungkin. Manajer sesi ingin segera mengumumkan kecurangan jelas ini, tetapi kemudian, melihat bahwa lawannya hati-hati menuliskan teks permainan, dia berubah pikiran, melanjutkan permainan, memutuskan menceritakan semuanya hanya setelah akhir permainan.
Ketika dia kembali mendekati meja, pion e4 sudah berada ditempatnya! Grandmaster tidak dapat membuktikan apa pun, hitam menyelamatkan benteng cara “licik”, ditinggalkan seorang ksatria tambahan.

Guru Atau Trik?

Kejuaraan Prancis ke-64. Master internasional Gilles Andruet, Jean-Luc Sere bertemu. Dalam masalah mutual time paling parah, Andruet tiba-tiba mulai menuliskan gerakan dipapan skor… lawannya. Seret bereaksi kecepatan kilat – ayunan diwajah pasangannya, yang, bagaimanapun, tidak mencegah terakhir dari memenangkan permainan, memenangkan gelar juara.
Juri khusus menyelidiki insiden tersebut menarik perhatian pada fakta bahwa itu benar mengulangi episode terjadi digame Andruet – Kouatly dari Kejuaraan Prancis 1984. Dan kemudian Andruet, dalam masalah waktu, membiarkan dirinya memiliki kebebasan sama, lawannya bereaksi cara sama, tetapi tidak dapat menyelamatkan permainan. Selain itu, dalam kedua kasus itu tidak mungkin mengetahui apakah perbuatan salah Andruet adalah akibat dari meningkatnya kegugupan atau niat jahatnya.

Menawarkan Gambar Dalam Waktu Sentuh

P. A. Romanovsky memberi tahu.

– “Dalam Olimpiade Catur All-Rusia pertama ada pertandingan sangat menarik, mengasyikkan antara Alekhine, Blumenfeld. Dia dikesampingkan dalam posisi membingungkan, dimana tidak ada mengerti apa-apa, dimana tidak mungkin membentuk ide paling jauh dari rencana para mitra. Banyak taruhan dibuat. Kemeriahannya sangat luar biasa. Baik peserta maupun penonton berdebat tentang posisi tersebut.

Sangat mengherankan bahwa kedua pasangan yakin kemenangan mereka sendiri. “Bertaruh pada saya,” Alekhine menasihati saya, “Saya menang disemua varian; Saya menganalisis sepanjang malam; kesalahan dikesampingkan.” Tentu saja, saya “menaruh” padanya, bertaruh. Alekhin, saya adalah teman lama.
Permainan dimulai. Langkah kedua Blumenfeld sudah tidak sesuai analisis Alekhine.

Segera Alekhine mengejutkan rekannya sesuatu. Keduanya mengalami masalah waktu mengerikan. Bendera diarloji Blumenfeld sudah mulai dikibarkan. Tiba-tiba Alekhine membuat langkah tak terduga. Blumenfeld terkejut dan, tidak peduli seberapa sedikit waktu dia miliki, tidak langsung bergerak. Alekhine menawarkan hasil imbang, segera, senang hati diterima. Aku tinggal milikku.

Blumenfeld memberi tahu Alekhine: “Saya mungkin secara fisik tidak punya waktu melakukan semua gerakan.” Alekhine menjawab sebuah pertanyaan: “Tapi bisakah kamu membuat tiga gerakan?” – “Tidak diragukan lagi.” “Jadi diposisi terakhir ada skakmat dalam tiga langkah. Saya menawarkan hasil imbang harapan bahwa dalam masalah waktu tidak punya waktu melihatnya.
Alekhine menunjukkan bagaimana skakmat dicapai. Blumenfeld meraih kepalanya.

Jadi Jangan Alarm “kamp Musuh”

Dalam catatannya tentang pertandingan ulang Tal, berjudul “Analisis atau improvisasi?”, Botvinnik berbicara secara rinci tentang memainkan game ke-20.
“Agar tidak memperingatkan kubu “musuh”… dilaporkan bahwa segala sesuatunya tidak ada harapan… Dalam perjalanan ke Teater Variasi, saya meyakinkan diri sendiri bahwa permainan itu hilang – saya harus terlihat sesuram mungkin. ”
“Di teater, saya “mengaku” kepada pekerja panggung bahwa saya tidak akan bertahan lebih dari lima gerakan. Perlu ditambahkan bahwa termos tradisional kopi tidak diambil menyelesaikan permainan. Dan ini adalah bukti terkuat bahwa permainan akan berlangsung singkat.
Seperti ketahui, ide itu dibenarkan: Tal kehilangan kewaspadaannya, Botvinnik menunjukkan hasil imbang etude.

Repetisi Gerakan Imajiner

Teknik benar ini efektif ketika dapat memaksa pengulangan gerakan dua kali, ketiga kalinya – hindari, lanjutkan tindakan aktif. Biasanya mereka melakukan ini dalam kesulitan waktu mendapatkan waktu, membawa kontrol bergerak lebih dekat.

Bagaimana Melalui Lapangan Korse 64 Blindly

Vasily Panov catur, mnemonik “Rahasia Satu Trik”).

Ada tugas catur, matematika ksatria. Ini terdiri dari fakta bahwa kuda catur harus mengelilingi semua 64 bidang papan, menempatkannya disetiap bidang hanya sekali.
Sebagai contoh, saya memberikan satu solusi, dimana perjalanan ksatria dimulai dari sudut lapangan a1. Angka-angka dibidang papan menunjukkan urutan gerakan.

Diagram

… Tapi ada maestro seperti itu tidak hanya bermain membabi buta melawan sejumlah besar lawan pada saat sama, tetapi juga (seperti Pillsbury terkenal) dalam bentuk “aplikasi gratis” secara membabi buta memecahkan masalah ksatria, menawarkan penonton menunjukkan dari bidang mana, diinginkan memulai perjalanan ksatria atau dibidang mana mengakhirinya.

… Saya menggunakan prinsip mnemonic menghafal 63 gerakan ksatria catur. Dan segera, kemudahan sama, dia mulai membabi buta menunjukkan solusi dari masalah kuda.

Saya mengingatkan bahwa baris horizontal bidang papan catur ditunjukkan angka, baris vertikal huruf Latin ( lihat diagram ).

Untuk memudahkan… nanti saya ganti huruf latin huruf rusia, huruf ash “h” diganti huruf x “sejajar” e digunakan e. Oleh karena itu, baris vertikal selanjutnya dilambangkan: a, b, c, d, e (atau e ), f, f, x.

Saya menulis ayat-ayat berikut:

  • Memerahkan Musim Gugur Hadiah Berharga,
  • Hari Pemberi Kehidupan lainnya.
  • Roti Merah Tali Kuning,
  • Kanopi Filosofis Perairan Kristal.
  • Dua Malam Clinging Buds
  • Artis Menulis, Abyss Blue.
  • Cacing Ciuman terak jalan,
  • Masih Ditutupi Rumput Phlox.
  • merokok Teh Cokelat Efektif,
  • Cangkir Porselen Dapatkan Tiga,
  • Gadis Pirang Dana Otrada
  • Forshmak Bagilah Tepi Dingin.
  • Istri Mendorong Pacar Lemah
  • Ingin Memotret Akhir Pekan Ini
  • Menghargai Badai Salju Arktik Itu Sendiri,
  • Melempar Bola Semangka ke Empat.
  • Cicada Heel, Nyaris Ventriloquist,
  • Memberikan Jendela Sandman ke Ficus.
  • Meski Haus Teh Terpuaskan,
  • Pemiliknya berisik menyumbangkan anggur.
  • Foxtrot Enam Gadis Terpikat,
  • Ragam tarian lebih fantastis dari Pa,
  • Ayam baru saja melangkah keluar,
  • Dan Drake Pengembara hilang.
  • Tubuh Aspen Perunggu berubah menjadi merah,
  • Reigns Shadows Panjang Kerawang.
  • Diam dari pada ban mobil
  • Angin Rawa Memberi Benih.
  • lentera Delapan Chimera Bersinar,
  • Kumbang Tiba, Bertepuk Tangan, Disana.
  • Musim Gugur Diinginkan, Jika Selesai
  • Sisa Kerja Ceria Paling Berharga.

Agar tidak membingungkan urutan kuatrain, masing-masing diberi penomoran tersembunyi: pertama “satu”, kedua – “dua”, ketiga – “tiga”, keempat – “empat”, kelima – “tumit” “, keenam – “enam”, ketujuh – “benih” ” (yaitu, “tujuh “), kedelapan – “delapan”.

Struktur puisi secara ketat sesuai papan catur: terdiri dari 64 pasang kata. Setiap pasangan melambangkan bidang papan catur. Baris vertikal papan ditunjukkan kata-kata dimulai huruf ditunjukkan diatas, baris horizontal ditunjukkan oleh huruf pertama dari angka.

Misalnya, frasa “Musim Gugur Berwarna Merah Muda Hadiah Berharga” adalah singkatan dari: “satu tse dua”, yaitu, Ka1 – c2. Baris terakhir dari bait-bait tersebut diuraikan sebagai berikut: satu menjadi tiga, atau Kc1-bZ.

Setelah sedikit latihan (pada awalnya dipapan), terjemahan dari sebutan puitis bidang ke dalam catur mudah diserap, bisa mendemonstrasikan triknya secara membabi buta.

Tetapi bagaimana jika diminta memulai perjalanan ksatria bukan dari kotak a1, tetapi dari kotak lain, atau berakhir dikotak lain? Misalnya, dalam kedua kasus, kotak c6 ditawarkan.

Anda secara mental melafalkan ayat-ayat tersebut sampai mendapatkan kata-kata “Efektif daripada Cokelat”, dari sini mulai mendikte perjalanan kuda ke akhir ayat, kemudian dari awal ayat ke pasangan aslinya.

Jika perlu mengakhiri perjalanan ksatria dialun-alun e6, dikte dimulai kata-kata “Cangkir Porselen”.

Tentu saja, kata-katanya tidak diucapkan keras, penonton hanya mendengar penunjukan catur dilapangan.
Pembaca menguasai teknik versifikasi dapat menulis sendiri syair 128 kata, melambangkan perjalanan seekor kuda disepanjang satu atau lain rute, menurut prinsip sama.

Saya Katakan Kakak

Pada Turnamen Interzonal Sousa tahun 1967, Yugoslavia Milan Matulovic, dalam kesulitan waktu parah, mengangkat uskup, kemudian meletakkannya ditempat aslinya, bergerak bidak lain. Lawannya Grandmaster I. Bilek memprotes, tetapi Matulovich bersikeras: “Saya mengatakan ‘zhadub’ (benar” dalam bahasa Prancis), tetapi karena kegembiraan kuat, kata itu tersangkut ditenggorokan saya. Mengambil keuntungan dari kebingungan para hakim, Matulovich menyelamatkan rak.
Dia terlambat putaran berikutnya. Akhirnya dia muncul, menjelaskan bahwa dia tersedak saat makan malam, dokter mengeluarkan tulang ikan dari tenggorokannya.
Gufeld berdiri didekatnya, bertanya: “Mungkin itu kata macet” zhadub “?

Peraturan Komandan Adalah Hukum Untuk Subjek

E. Gufeld menceritakan

-…Sekali dalam kejuaraan tim Angkatan Bersenjata Uni Soviet, saya membela kehormatan catur dari salah satu lembaga militer tertinggi diKiev. Beberapa perwira senior, doktor ilmu pengetahuan, bermain saya, dalam pertandingan menentukan tim kami dalam permainan Jenderal N., posisi berikut muncul.

Jenderal saya dapat segera memutuskan hasil pertandingan, pertandingan kami, tetapi, tampaknya, dari kegembiraan, dia tidak dapat menemukan pukulan menentukan cara apa pun.
Apa salah bersembunyi? Mungkin, dalam kehidupan setiap orang ada saat-saat memalukan, memalukan diingat. Dan saya meminta Kolonel H. menyampaikan kepada jenderal perintah kapten tim, yaitu milik saya – memberikan uskup kepada “f7!” Namun, menyadari bahwa jenderal tidak melihat kelanjutan dari kombinasi setelah 15. B:f7+ Kp:f7, saya pergi ke papannya, cukup keras mendengar jenderal saya bertanya kepada Kolonel X., kata-kata: “Apa mempertahankan tentara?” Jawabannya jelas, singkat secara militer: “Perintah komandan adalah hukum bawahan!”
Dengan segera mengesampingkan semua keraguan, sang jenderal memainkan 15 Bxf7+ dan, rasa pemenuhan tugas, tegas menatap lawannya, segera mengundurkan diri. Dia menganggap bahwa setelah 15…Kp:f7 16. Qe6+, 17. Qg6 dikawinkan.

Jangan Terburu-buru

Turnamen kilat diadakan dibulevar catur. Dalam salah satu permainan, seorang pria paruh baya, seorang siswa sekolah menengah duduk dimeja catur. Kedua pemain bermain cepat. Pada satu titik, pria lebih tua itu bergerak, tetapi sengaja tidak menekan tombol jam. Siswa itu cepat menjawab, kemudian pria itu memanggil hakim, berkata: “Lawan saya melakukan gerakan kembali ketika saya belum menekan jam.” Hakim memberi siswa itu kekalahan karena langkah ilegal.

Taktik Tim

Ilya Odessa mengatakan
1988 Sesi grandmaster jam.

Lima pria muda, satu gadis -, sesi diadakan dienam papan – bergerak, serempak, menantang mungkin meninggalkan meja, meninggalkan sesi itu sendirian – didepan deretan kursi bisa ditarik, tombol jam mekanis mengancam terbalik diarahannya, paling penting, didepan barisan masalah, memecahkan disajikan pada suatu waktu, sehingga dapat dikatakan, dalam enam eksemplar. Hooliganisme murni, tentu saja, tetapi secara formal aturannya tidak dilarang, tetapi bertindak sempurna. Di bawah “tik-tok” tak henti-hentinya, tidak melihat pasangan, tetapi hanya papan, kancing, papan, para grandmaster mulai bergegas dari satu meja ke meja lain, kehilangan kendali atas diri mereka sendiri. Kualitas permainan mereka segera turun, diikuti oleh kesalahan -, bukan satu; pada akhir ronde, satu setengah poin tambahan jatuh ke celengan tim. Memalukan memikirkannya sekarang, tetapi kemudian sepertinya sudah beres. Kompetisi itu penting, memiliki resonansi besar; dalam perjuangan meraih kemenangan, segala cara adalah baik.

Pikiran Untuk Depresi

Pertandingan kejuaraan dunia antara Mikhail Botvinnik, Mikhail Tal.
A. Koblenz: “Misha, sekarang terpenting adalah menggertak. Penting merespons gerakan Botvinnik kecepatan kilat – biarkan dia berpikir. bahwa opsi ini menjadi fokus perhatian kami… ”
“Dan betapa terampilnya Misha memainkan perannya sebagai grandmaster “tahu segalanya”! Demi kesopanan, dia berpikir sedikit, tetapi, setelah menghabiskan hanya 13 menit pada 11 gerakan pertama, dia berhasil meyakinkan lawannya. bahwa tambang disiapkan olehnya tidak berfungsi… Oh, betapa Mikhail Moiseevich tidak menyukainya… ”

Mikhail Botvinnik (kiri), Mikhail Tal

Morfi Spiritualis

Dalam sebuah wawancara diberikan kepada Majalah Catur Inggris pada tahun 1894, V. Steinitz menggambarkan P. Morphy sebagai seorang psikolog halus bermain “melawan jiwa rekannya, bukan melawan bidak catur.”

Steinitz mencatat bahwa maestro Amerika biasanya memulai pertandingan lamban dan, hanya setelah mempelajari tidak hanya catur lawan, tetapi juga kelemahan manusia, dia akan melakukan serangan menentukan. Sebagai contoh tipikal, dia menunjuk pada pertandingan antara P. Morphy, P. Burns (London, 1858).
Setelah delapan pertandingan, skor dalam pertandingan adalah +4 -4. Pada saat itu, Morphy berkata kepada salah satu temannya:
Sekarang saya mengenalnya, saya akan memenangkan pertandingan selisih besar.” Hasil akhir: +19 – 7 = 1 Morphy.

Melawan Pertempuran Dalam Kecepatan Lambat

1953. Turnamen Kandidat diZurich. Tigran Petrosyan bermain mantan juara dunia Max Euwe.

Petrosyan muda memutuskan mengobarkan pertempuran dalam gerakan lambat, cenderung mengambil acara utama hingga jam kelima, karena lawannya lebih tua dan, mungkin, akan sulit baginya menjaga ketegangan.

Turnamen Master Seluruh Rusia. Seleksi turnamen internasional. Alekhin, Nimzowitsch memenangkan turnamen masing-masing 13 poin. Pertandingan penentuan dari dua pertandingan diadakan diantara mereka. Alekhine memenangkan game pertama. Di game kedua, Nimzowitsch membuat ultimatum bermain melawan Alekhine, hanya menggunakan catur saku, memotivasi permintaannya keengganannya melihat fisiognomi antipati diduga dimiliki Alekhine.

Tuntutannya dikabulkan, Alekhine duduk dipapan melawan lawan tak terlihat, Nimzowitsch berkibar disekitar aula diantara penonton catur saku ditangannya, menyebarkan lelucon, meneruskan gerakan berikutnya dalam hitungan detik. “Serangan psikis” Nimzowitsch mencapai tujuannya: Nimzowitsch memenangkan game kedua, menyamakan skor dalam pertandingan. Akibatnya, baik Nimzowitsch, Alekhin diizinkan berpartisipasi dalam turnamen internasional.

Misalnya, bagaimana cara mengalahkan lawan besok, ketika peluang menangnya kecil, tetapi diharapkan hasil imbang. Hasil imbang tidak cocok Anda, karena lawan memiliki posisi turnamen buruk.

Anda dapat menggunakan trik berikut: menyebarkan desas-desus bahwa diduga kehilangan semua minat dalam turnamen, bahwa akan mencoba menggambar besok, tetapi jika kalah, pada dasarnya tidak peduli. Bahkan, terbakar keinginan menang.
Lawan adalah pemain catur kuat, tetapi mudah tertipu – dia menerima semua ini begitu saja, gembira menantikan pencapaian mudah dari tujuannya – hasil imbang. Dia menidurkan dirinya dalam kepercayaan diri ini, bermain keesokan harinya lebih santai dari biasanya, sebagai hasilnya – kalah.

Dribling Psikologis

Grandmaster Inggris E. Miles, sebelum bergerak dipapan tulis, biasanya menuliskannya diformulir dalam notasi Rusia, menutupi entri jam tangan. Ketika ditanya tentang tujuan dari ritual semacam itu, Miles menjawab: “Untuk menarik minat lawan, mengalihkan perhatiannya dari apa terjadi dipapan.”

RUDOLF SPIELMANN

Dalam bukunya On Chess and Chess Players (1929), Rudolf Szpilman menjelaskan berbagai trik digunakan oleh pemain catur individu dalam masyarakat borjuis.
Trik adalah lelucon pintar diperhitungkan memanfaatkan kepercayaan musuh.
Berikut beberapa contohnya.

Seseorang membuat jebakan tertipis pasangannya, tidak ingin menunjukkan ini secara lahiriah. Untuk tujuan ini, ia dapat menggunakan berbagai metode:

  • ekspresi wajah polos;
  • pemeriksaan sisi ratu penuh perhatian, mencolok, sementara jebakan dipasang disisi raja, sebaliknya, dll.
    Shpilma tidak Rudolf

Anda Shah, Grand Master!

Robert Fisher berkata:

  • Pada tahun 1970, diBled, saya mengikuti turnamen blitz internasional. Dalam permainan Petrosian, kami bertukar cek sesekali, dia mengucapkan kata ini dalam bahasa Rusia, saya dalam bahasa Inggris. Pada saat keduanya sudah mulai mengibarkan bendera, tiba-tiba saya berkata dalam bahasa Rusia:
  • Anda memeriksa, grandmaster! Petrosyan sangat kagum sehingga pada suatu saat dia lupa tentang bendera, melewati waktu.
    Robert Fischer

Kriteria Militer Najdorf

Grandmaster Yugoslavia Borislav Ivkov harus memainkan pertandingan terakhir diturnamen diMar del Plata pada tahun 1955 Miguel Najdorf selalu ceria. Namun menjelang pertandingan ini, pemain Argentina itu murung. Ivkov hanya membutuhkan hasil imbang tempat pertama.

Untuk membingungkan Ivkov, Najdorf duduk disebelah Ivkov saat makan malam, mulai menganalisis posisi permainan Spanyol dicatur saku. Diketahui bahwa dia tidak pernah bermain bahasa Spanyol. Najdorf melakukan terbaik membuat Ivkov memperhatikan posisinya.

Tentu saja, keesokan harinya dia memulai permainan – bidak ratu. Tetapi “trik militer” tidak membawa kesuksesan – pertandingan berakhir imbang.

Ketika Ivkov mulai mengulangi gerakannya, Najdorf mengerang setelah setiap gerakan, mengulangi: “Mengerikan, betapa mengerikan!” Kenaifan seorang pemain catur hebat sangat menyentuh Ivkov…

Merokok Sampai Mau

Ada juga perokok secara khusus mengandalkan lawan non-merokok, mengurangi seluruh perjuangan “merokok” dalam arti kata sebenarnya.
Namun, insiden berikut, terjadi dua lawan non-merokok, lucu: mereka harus bermain satu sama lain, sehari sebelum mereka berdua memikirkan trik sama – tiba-tiba mengambil, menyalakan “berteman ” lawan.

Keduanya datang dipersenjatai cerutu raksasa, akhirnya merokok sendiri sampai mual. Akibatnya, kurang berbahaya dari mereka menang – orang cerutunya memiliki kualitas tidak terlalu buruk: siksaan dia siapkan musuh tidak terlalu mempengaruhi kepalanya sendiri.

Lupa Paksa Jam

Setelah melakukan gerakan lain, tuannya lupa mengganti jam, menjauh dari meja. Ketika dia kembali, dia menemukan bahwa jamnya sedang berjalan, dia melakukan gerakan kedua berturut-turut. Mitra berpikir selama setengah jam, baru kemudian mengumumkan kesalahan lawan. Pelaku kesalahpahaman meminta maaf, mengambil langkah kedua kembali, setelah itu dia bertanya wajar:
“Tapi kenapa kamu diam begitu lama, bukannya langsung menunjukkan kekhilafanku?”
– Saya terus berpikir, apakah mungkin mengambil keuntungan dari kesalahan Anda, – mitra menjawab tenang.

Game Dalam Waktu Sentuh

Pada turnamen antar zona diStockholm pada tahun 1948, Miguel Najdorf temperamental membuat lawan-lawannya banyak kekhawatiran dalam masalah waktu. Membuat gerakan dipapan, dia santai melemparkan bidak ke kotak baru, pada saat sama merobohkan beberapa bidak – baik miliknya maupun milik lawan. Terkadang dump nyata dibuat dipapan tulis. Tapi aneh: pada saat sama, Najdorf tidak pernah lupa menghentikan jamnya sendiri, memulai jam lawan! Yang terakhir terpaksa mengembalikan posisi mengorbankan menit berharga tersisa.

– Aku akan mengajarinya memesan! – grandmaster Soviet bijaksana Vyacheslav Ragozin percaya diri berkata sebelum pertemuan orang Argentina itu. Jadi, ketika tekanan waktu merayap dipermainan mereka, Najdorf membuat gerakan “terkuat” ksatrianya, akibatnya beberapa keping jatuh dipapan sekaligus. Najdorf, tentu saja, menghentikan arlojinya, tetapi Ragozin segera tenang memutar tuas jam kembali.

– Maaf, – Ragozin berkata pelan tapi tegas, – tidak sengaja mengaitkan angka-angka itu. Harap rapikan semuanya dipapan tulis! Seketika, Najdorf melihat ke arah musuh, lalu tatapannya jatuh pada jarum jamnya berlari cepat, menyadari: disini nomornya tidak akan berfungsi!

Najdorf tergesa-gesa mulai mengembalikan posisi hancur, tidak pernah lagi “gugup” dalam masalah waktu, tetapi menempatkan potongan-potongan hati-hati.

Manuver Yang Bersih

Sebuah permainan turnamen sedang dimainkan. Pemain kulit putih, berada dalam masalah waktu, memegang benteng, ingin mengambil bidak, tetapi tiba-tiba menyadari bahwa gerakan ini kalah dalam permainan, sementara gerakan raja menang. Namun, dia tidak kehilangan akal, menemukan “manuver” sangat cerdas benteng. 30. Re2-b5?! Lawan benar-benar putus asa bingung, tegas menuntut, menurut kode catur waktu itu, gerakan bebas oleh raja, karena gerakan benteng seperti itu tidak mungkin.
Inilah dibutuhkan oleh pasangannya cerdas. Dia memindahkan benteng itu kembali, memainkan: 30. Kb6! matras hitam tak terhindarkan.

Pertandingan Tal Dengan Count

Pada awal 1960-an diWarsawa, direstoran “Di Bawah Buaya”, master internasional Count Kazimir Plater suka bermain demi uang. Pemain catur Polandia tidak menyukai hitungan arogan, memutuskan memberinya pelajaran. Untuk melakukan ini, mereka beralih ke Mikhail Tal, sepanjang hidupnya bermimpi bermain hitungan. “Plyater tidak mengenali Tal, karena dia hanya melihat dirinya sendiri dimana-mana,” salah satu temannya meyakinkan mantan juara.

Mikhail menampilkan pertunjukan luar biasa: pertama, seperti diharapkan, dia kehilangan beberapa permainan, memikat hitungan, kemudian, ketika taruhannya meningkat, dia mengalahkannya, memaksanya membayar tiga ribu zlotys (jumlah sangat besar waktu itu). Dengan uang disita secara jujur dari hitungan, perusahaan catur ceria itu berhasil memusnahkan hampir semua stok Buaya.

Keesokan harinya, Kazimir Plater menonton diTV bagaimana raja catur, banyak orang, melakukan permainan simultan…

Ada banyak inkonsistensi diTurnamen Pertandingan Kandidat (1953) karena kekhasan kebiasaan, rezim Samuel Reshevsky. Pada hari Jumat, karena keyakinan agama, Reshevsky tidak bisa bermain. Pada hari Sabtu, dia hanya bisa mulai bermain setelah bintang pertama muncul.
Pertandingan Sabtu Reshevsky berakhir pada malam hari. Hampir semua permainan “malam” berakhir Reshevsky, memiliki pengalaman bermain diwaktu tidak biasa.

Selain itu, permainan “malam” tersingkir dari kebiasaan biasa, pada hari Minggu lawan Reshevsky merasa tidak enak badan.
Pada hari Sabtu berikutnya, Reshevsky seharusnya bermain Alexander Kotov. Wasit memberi tahu Kotov bahwa pertandingan akan dimulai pukul 10 malam.- Tidak, Kotov berkata kepada juri, – Saya hanya akan bermain pada waktu biasa, mulai jam 5 sore.
– Tidak mungkin, Reshevsky tidak bisa bermain saat ini, – jawab wasit.
“Tapi saya tidak bisa bermain dimalam hari,” kata Kotov tegas.
“Tetapi Reshevsky memiliki pertimbangan agama,” hakim meyakinkan. – Imannya tidak memungkinkan bermain pada hari Sabtu sebelum munculnya bintang pertama.
Kotov memutuskan bercanda:
“Dan kepercayaan Ortodoks kami tidak mengizinkan bermain dimalam hari,” katanya, tidak percaya pada dirinya sendiri bahwa penemuan ini akan berhasil. – Bahkan ada pepatah, – Kotov mengembangkan penemuannya, menciptakan hukum gereja baru saat bepergian: “Jangan mengubah siang menjadi malam!”
Selama beberapa detik wasit memandang Kotov heran… Pertandingan antara Kotov, Reshevsky dimainkan pada hari pertandingan ulang, pada waktu normal.

YANOWSKY ADALAH PEMBUAT DRAWERS

 

David Yanovsky membenci hasil imbang, sering kali lebih suka kalah. Dia ditawari hasil imbang pada saat “tepat”, dia gugup, langsung kalah.

KEDUA BENTUKNYA HILANG

Di Zurich, Presiden FIDE pertama, Dr. Alexander Ryub, menyarankan agar istri Alekhine memainkan permainan mudah, tetapi syarat suaminya tetap diam. Raja catur berjanji tutup mulut, minggir. Dan ketika dia kembali, dia menemukan bahwa posisi istrinya memburuk. Setelah meningkatkan momen tepat, Alekhine menarik benteng presiden dari papan, pensiun lagi.
Lima menit kemudian Alekhin datang lagi. Posisi istrinya menjadi putus asa. Alekhine mengulangi manuvernya.
Setelah pertimbangan panjang, teriakan Dr. Rube tiba-tiba terdengar: “Penjaga! Kedua perahuku hilang!” Kecurigaan jatuh pada Alekhine, tetapi dia tenang berkomentar: “Saya tidak dapat membantu Anda, karena saya berjanji diam selama pertandingan…”

 

VARIAN DENGAN KESALAHAN

Pada tahun 1959, grandmaster Cekoslowakia Ludek Pachman melakukan tur ke Amerika Selatan. Dalam dua turnamen, ia bertemu juara AS Robert Fischer. Di kedua game tersebut, setelah perjuangan menegangkan, Pakhman menang. Skor 2:0, tentu saja, tidak menyenangkan Bobby. Pachmann dikenal sebagai ahli teori sangat baik, Fischer memutuskan berkonsultasinya tentang variasi mode dalam Pertahanan Sisilia. Pachman rela memberikan sertifikat kepada grandmaster muda itu. Selama demonstrasi varian ini, Fischer, bagaimanapun, memperhatikan bahwa varian ditunjukkan oleh Pachman memiliki “lubang”, tetapi diam-diam diam.
Bagaimana cara menggunakan kesalahan dalam analisis Pachman? Dia sendiri sudah pernah bermain Pakhman. Menunggu pertemuan berikutnya adalah waktu lama. Dan Fischer menemukan jalan keluar. Dia menunjukkan pilihan ke salah satu master Amerika Selatan, seharusnya bermain Pachman keesokan harinya. Pakhman, tidak curiga, memilih opsi ini. Sudah dipapan dia melihat “lubang”, tapi sudah terlambat! Pachman kalah dalam permainan. Fischer sangat senang. Dia bahkan sesumbar bahwa “dia cekatan mengalahkan” Pachman, skor menjadi 1:2.

PAPAN PERMAINAN

Wilhelm Steinitz pernah memainkan permainan mudah seorang amatir temannya, seorang pemain catur baik, diam-diam membantu: dia menekan kakinya dibawah meja jika langkah akan dia lakukan berhasil. Steinitz menemukan rencana mereka, membuat jebakan berbahaya: ketika mitra, menunggu sinyal, sekali lagi mengulurkan tangannya, dia sendiri menekan kakinya. Lawan mengira asisten itu memberi isyarat, bergerak, langsung mendapat skakmat.

TEKNIK PSIKOLOGI LASKER

Dalam pertarungan catur, Emanuel Lasker menggunakan berbagai teknik psikologis.
Ketika Robert Fischer dibabak pertama pertandingan Boris Spassky (Reykjavik, 1972) secara sistematis terlambat memulai permainan, memaksa lawan menunggu, khawatir, hanya sedikit orang tahu bahwa teknik ini dipinjam dari Emanuel Lasker.
Pada turnamen 1909 diSt. Petersburg, Emanuel Lasker muncul pertandingan melawan Karl Schlechter terlambat 30 menit, bergerak. K. Schlechter berada diruangan lain. Dia diperingatkan: “Jam terus berdetak”, – “Saya tahu”, – K. Schlechter menjawab, tetapi hanya setelah 30 menit dia mendekati papan, membuat gerakan kembali. Dia tidak mau menerima “cacat”. Tapi, rupanya, “hadiah Danaan” tidak sia-sia – K. Schlechter bermain tidak pasti, segera mendapati dirinya dalam posisi kalah. Hanya kelalaian serius Em. Lasker menyelamatkan K. Schlechter dari kekalahan.
Selain dijelaskan, ada kasus lain Em terlambat. Lasker permainan, turnamen sama (dengan Duz-Khotimirsky – selama 12 menit, Perlis – selama 10 menit, dll.).
(“Catur: permainan, kehidupan” oleh N.V. Krogius, 2011)

 

PSIKOLOGI BLUMENFELD

Suatu ketika Blumenfeld sedang bermain seorang pemain catur muda yang, setelah menyadari bahwa dia menyimpan beberapa catatan, setelah bergerak, pergi ke belakang punggungnya, mulai membaca apa dia tulis.
Setelah salah satu gerakannya, dia membaca: “Saya sangat takut perpindahan ratu ke d5!”
— Ah! – pemain catur muda itu senang dan, kembali, sebagai tanggapan atas langkah Blumenfeld, dia segera menempatkan ratu dikotak ini, kemudian pergi membaca apa akan dia tulis sekarang.
Dan sang master rajin menulis dalam tulisan tangannya kecil, tidak rata: “Seperti saya harapkan, rekan saya tidak berpengalaman jatuh ke dalam perangkap. Sekarang aku memenangkan ratunya!”

TRIK RESHEVSKY

Pemain catur banyak bermain Samuel Reshevsky memperhatikan bahwa ketika dia berada diposisi lebih buruk, dia langsung menawarkan hasil imbang.
Miguel Najdorf berkata:
– tahu, jika Reshevsky memberi hasil imbang, maka perlu mencari kesempatan melakukan skakmat padanya dalam 2 gerakan.

MENGALAHKAN JUARA DUNIA

Di London, juara dunia pertama Steinitz secara teratur mengunjungi kafe-kafe tempat para pemain catur berkumpul. Dia menemukan lawan tetap – pemain catur agak lemah membayar satu pound sterling setiap permainan (saat itu jumlah besar). Steinitz memberinya ksatria didepan, tentu saja memenangkan setiap pertandingan. Ini berlangsung lama, sampai salah satu teman juara dunia menasihatinya mengubah taktik: agar tidak menakuti pasangan “baik”, biarkan dia menang dari waktu ke waktu.
Ini tampak masuk akal bagi Steinitz, sudah diawal game berikutnya dia membuat ratu diserang.

Ketika lawannya akhirnya menyadari hal ini setelah enam gerakan, Steinitz segera mengundurkan diri, segera mulai menyusun potongan membalas dendam.
Hasilnya benar-benar tidak terduga. Pemenang beruntung melompat dari meja, bersorak, “Saya mengalahkan juara dunia!”, berlari keluar dari kafe. Sejak saat itu, dia tidak terlihat lagi dikafe…

POSISI ULANGI TIGA WAKTU

Paul Keres memberikan sesi permainan simultan. Bergerak disalah satu papan
1. e2-e4, ia menemukan, setelah mendekatinya kedua kalinya, bahwa pion berada diposisi awalnya. Keres mendorong pion kembali ke e4. Namun, setelah mendekati papan sama ketiga kalinya, grandmaster melihat pion disihir dialun-alun e2. Tidak mengerti apa terjadi, Keres memutuskan melihat lawannya, kembali memindahkan pion ke kotak e4.
Di seberang grandmaster wajah licik, duduk seorang amatir berusia 85 tahun yang, melihat pion dialun-alun e4, gembira berseru: “Hasil imbang! Tiga kali pengulangan posisi.

 

Najdorf licik

Pada Olimpiade Catur 1954, pertandingan Argentina – Yugoslavia dimainkan, sangat penting perebutan tempat pertama. Sebelum pertandingan, saat makan siang disebuah restoran, Miguel Najdorf berkata:
– Kami akan mengalahkan Yugoslavia hari ini!
– Kemana kamu pergi! Grandmaster Alexander Kotov mendorongnya. bahkan tidak akan membuat hasil imbang hari ini.
– Seratus dollar! – Pemain Argentina bersemangat itu langsung bereaksi, mengulurkan tangannya ke Kotov bertaruh.
– Lihat dirimu, seratus dolar! Saya bahkan tidak punya uang sebanyak itu, jawab Kotov sambil tersenyum. – Kemudian sepuluh dolar, – rela menurunkan tarif Najdorf.
Baginya, hanya berdebat, tetapi apa harus diperdebatkan – tidak masalah!
Pada akhirnya, mereka berargumen bahwa kalah akan membayar beberapa buku catur. Najdorf langsung mengumumkan bahwa dia memberi hasil imbang, yaitu jika terjadi hasil imbang dipertandingan Argentina – Yugoslavia, dia kalah taruhan.
Dalam pertandingan tersebut, 3 pertandingan berakhir imbang, Najdorf – Gligoric terakhir tetap ada, berlangsung dalam perjuangan tajam.
Kedua lawan mengalami masalah waktu paling parah, membuat gerakan sangat cepat. Sebelum kontrol, mereka memiliki waktu kurang dari satu menit dua gerakan. Wasit turnamen berdiri disamping meja, mengawasi memastikan tidak ada melewatkan waktu.

Dengan gerakannya ke-39, Najdorf tiba-tiba menyerang pion tengah penting, setelah ditangkap, yangnya posisinya, tampaknya, berantakan.
– Ah! – Najdorf berseru segera setelah gerakan itu, bahkan mengulurkan tangannya mengambil gerakan itu kembali. Dia tampak ketakutan, dia kejang-kejang memegangi kepalanya.
Tidak sempat memahami seluk-beluk posisinya, Svetozar Gligoric segera meraih pion pengganti, mengundurkan diri. Najdorf menyusun jebakan licik. Dengan tergesa-gesa sengaja ditekankan, dia gugup bergerak, bertindak seperti dia berkata: “ah!”, langsung memanfaatkan hasil kelicikannya – tidak mungkin mengambil bidak!

BAGAIMANA CARA MENGALAHKAN MONKEY

Alkisah ada seekor kera mahir bermain catur. Berita ini menyebar ke seluruh wilayah! Penguasa negara itu mengundang semua menteri, ilmuwan, jenderal bermain catur monyet luar biasa ini. Dan apa?! Di antara mereka tidak ada setaranya! Dia mengalahkan semua orang. Kemudian dia mengumumkan diseluruh negeri: “Siapa pun mengalahkan monyet itu akan menerima hadiah sebanyak emas bisa dia bawa.”

Para pemain terbaik dari seluruh negeri datang ke ibukota. Satu demi satu mereka duduk dipapan catur diseberang monyet, kalah darinya. Tetapi kemudian seorang pria tampak sederhana datang, mengumumkan bahwa dia bermaksud menang melawan monyet legendaris itu. Gelombang pertama dimulai. Pria itu bergerak dan, mengeluarkan pisang sangat menggugah selera dari sakunya, mulai memakannya perlahan. Monyet itu mulai bermain tanpa sadar, sesekali, menatap lawannya. Dan ketika dia mengeluarkan buah persik emas berair dari sakunya, menggigitnya, dia sudah gemetar karena keinginan!
Jadi, satu demi satu, monyet itu kalah dalam tiga pertandingan dari pria itu.

ANCAMANNYA LEBIH BERBAHAYA DARIPADA PELAKSANAANNYA

Suatu ketika Aron Nimzowitsch seharusnya bermain Milan Vidmar. Perlu dicatat bahwa Vidmar adalah penggemar berat cerutu. Nimzowitsch tidak tahan asap tembakau. Lawan duduk dimeja, Vidmar mengeluarkan cerutu, saat melihat Nimzowitsch hampir pingsan.
Kemudian Vidmar tiba-tiba teringat bahwa lawannya tidak tahan asap. Dia meletakkan cerutu tidak menyala diatas meja, mulai bermain. Namun, tindakan musuh sopan tidak menenangkan Nimzowitsch: dia terus gugup, sepanjang waktu melihat kemungkinan sumber asap berbohong.
Akhirnya, Nimzowitsch tidak tahan, menoleh ke wasit keluhan bahwa dia tidak bisa bermain karena cerutu…
“Tapi lawanmu tidak merokok,” hakim terkejut.
– Iya. Tapi dia bisa merokok… Ancamannya lebih berbahaya daripada eksekusinya, – keberatan Nimzowitsch.

APA YANG DIINGINKAN PROFESOR BERSIH?

Pada satu turnamen internasional dalam permainan Vidmar – Nimzowitsch, posisi ditarik jelas dibuat. Para mitra ingin mengakhiri semuanya damai, tetapi majelis hakim menuntut agar pertarungan berlanjut hingga langkah ke-30.
Grandmaster mulai cepat berganti bagian. Tetapi pada langkah ke-28, Vidmar, menghindari pertukaran, tiba-tiba mengambil bentengnya dari file terbuka. Nimzowitsch berpikir: “Apa diinginkan profesor licik itu?”
Dua langkah kemudian, “norma” – 30 gerakan – terpenuhi, Vidmar menawarkan hasil imbang. Nimzowitsch setuju, tetapi bertanya:
– Mengapa meninggalkan pertukaran benteng?
– Saya tidak bermaksud menang, tetapi saya ingin sedikit mengganggu Anda, – jawab Vidmar.

 

Oposisi ADA DALAM WAKTU SENTUH

Poliak A.B. Bagaimana cara bermain lawan kuat cenderung mengalami masalah waktu Bagaimana menggunakan kelemahan ini? Tentu saja, tidak boleh bermain kecepatan lawan, bisa “menampar”. Tidak memperhatikan langkahnya? Ada kemungkinan dia akan memanfaatkan jeda, pada saat akan memikirkan langkah secara perlahan, dia akan dapat mempelajari situasi lebih dalam. Hal ini diperlukan “menembak doublet”. Artinya, pertimbangkan langkah Anda, siapkan langkah berikutnya. Kemudian setelah jawabannya, “tembak” langkah kedua.

“Kebiasaan” mengganggu

 

 

Ada permusuhan terkenal antara Yanovsky, Mason. Yang terakhir lebih buruk daripada seorang perokok, yaitu, seorang pecandu alkohol, dan, terlebih lagi, penentang prinsip ketenangan!

Yanovsky, seorang pria sangat gugup, sangat kesal ketika Mason duduk melawannya dalam keadaan seperti itu, hampir tidak bisa bermain. Dan Mason tahu bagaimana menggunakannya cekatan: setiap kali dia harus bermain Yanovsky, dia memberikan kebebasan “kebiasaan” -nya -, selalu menang.

pura-pura berpikir

Cukup sering trik berbeda sedang dilakukan jam.

 

Suatu ketika seorang pemain catur dalam posisi baik bergerak, bangkit, berjalan-jalan, lupa menghentikan arlojinya. Lawan, menyadari hal ini, sengaja memikirkan gerakannya sampai waktu lawan habis.

Tukar TEMPAT

Di salah satu turnamen lokal Budapest, dua lawan bermain. Salah satunya dalam masalah waktu ekstrim, selain itu, dia berada dalam posisi buruk.

Ketika lampu dinyalakan diaula, dia datang sebuah trik: dia menyarankan agar rekannya, memakai kacamata, berganti tempat, mengacu pada fakta bahwa pencahayaan dari sisinya seharusnya lebih baik, dia sendiri seharusnya sangat penglihatan baik. Musuh “rabun” menerima proposal begitu mulia, mereka berpindah tempat, tetapi pria kami berhati-hati agar jam tidak diatur ulang! Beberapa menit kemudian, jam tangan pria rabun jauh itu habis, dia dianggap kalah.

GAME KEJAH TIDAK MEMILIKI MANFAAT

Suatu ketika Duras selama turnamen St. Petersburg(1909) secara tidak sengaja jatuh sakit perut. Ketidaknyamanannya terutama diperparah pada hari ketika dia harus bermain lawan agak lemah. Yang terakhir memutuskan memanfaatkan kesempatan itu, menempatkan grandmaster dikedua bahunya. Dia memilih taktik brutal: setiap kali Duras merasa harus bangun, meninggalkan ruangan, lawan akan berpura-pura bahwa dia akan bergerak, tetapi sebaliknya akan mulai berpikir lagi, sementara Duras menggeliat, menggigit bibirnya, dipaksa tetap tinggal. ditempat.

Itu adalah permainan kejam, namun tidak ada gunanya. Duras memenangkan pertandingan keuletan luar biasa.

GRAND MASTER MENANGKAP UMPAN

 

Seorang pecatur muda, tersiksa oleh ribuan ketakutan sebelum bertemu Maroczi, yang, selain itu, harus bermain White, memulai trik berikut. Seperempat jam sebelum permainan dimulai, dia naik ke papan, menuliskan langkah lawannya 1.e4 dilembar skornya, menunggu. Ketika Maroczi muncul setelah bel, lawan menunjukkan wujudnya dan, tersenyum acuh tak acuh, mengatakan bahwa tidak ada gunanya berpikir, karena dia sudah menandai 1.e2-e4.
Dan sang grandmaster benar-benar jatuh cinta pada umpannya: dia tidak memilih pembukaan favoritnya 1.e4, tapi 1.d4. Inilah diinginkan lawannya. Melawan 1. d4 dia sangat siap, hanya takut pada awal e2-e4. Dia menghela napas lega. Pesta berakhir imbang.

PIHAK TERTunda

Seorang pemain catur memiliki permainan ditunda dalam posisi buruk. Dia memberi tahu semua orang bahwa pesta itu benar-benar tidak ada harapan baginya, bahwa dia bermaksud menyerah segera setelah dimulainya kembali. Dengan cara ini, ia mencapai bahwa lawannya tidak lagi menganggap perlu mengeksplorasi kemungkinan tersembunyi dari posisi tersebut, setelah dimulainya kembali permainan, ia tidak melihat adanya gerakan halus, sebagai akibatnya, alih-alih menang, ia mungkin memiliki harus puas hasil imbang.

HANYA PERLU KEMENANGAN

 

Seseorang bertanya-tanya waktu lama tentang bagaimana dia bisa mengalahkan lawannya besok, tetapi dia akhirnya dipaksa mengakui bahwa ada sedikit peluang menang, tetapi hasil imbang harus diharapkan. Tapi hasil imbang tidak cocok untuknya, karena dia memiliki posisi turnamen buruk. Namun, dia tahu bahwa lawan beruntungnya hanya menginginkan hasil imbang.

Oleh karena itu, ia menggunakan trik berikut: ia menyebarkan desas-desus bahwa ia diduga kehilangan semua minat dalam turnamen, bahwa meskipun ia akan mencoba menggambar besok, tetapi jika ia kalah, maka ini juga pada dasarnya tidak peduli padanya. Pada kenyataannya, dia sangat bersemangat pemikiran tentang kemenangan. Lawannya, seorang pemain catur kuat, tetapi orang mudah tertipu, lugas, menerima semua ini begitu saja, senang hati mengantisipasi pencapaian mudah dari tujuannya – hasil imbang. Dia menidurkan dirinya kepercayaan diri ini, bermain keesokan harinya lebih santai dari biasanya, sebagai hasilnya – kalah.

TRAP ON TURN 30

Seorang pemain catur tertentu membuat jebakan beberapa gerakan sebelum kontrol waktu berakhir; dia berpikir keras pada langkah ke-26, tetapi jebakan itu seharusnya muncul hanya pada langkah ke-30. Situasinya menjadi rata, orang mungkin berpikir bahwa pemikirannya tentang langkah ke-26 tidak berguna. Orang memasang jebakan ini cepat membuat gerakan dari tanggal 26 ke tanggal 30, kemudian mulai mengungkapkan kecemasan semua penampilannya, seolah-olah semuanya tidak beres dalam catatannya. Setelah membuat jurus ke-30 beracun, dia penuh semangat bertanya kepada lawannya apakah 30 jurus sudah lewat.

Meskipun pertanyaan gugup ini agak aneh, karena si penanya memiliki cukup waktu berpikir, pertanyaan itu tetap mencapai tujuannya: tidak terpikir oleh si penanya bahwa lawannya, dalam keadaan gugup disebabkan oleh ketakutan akan masalah waktu, dapat memikirkan apa pun. spesial; dia cepat bergerak, kalah dalam permainan.

ANDA MEMILIKI RAJA DI MAGNET

Putih: 1. e2-e4
Hitam: 1… e7-e5
Putih memainkan 2. Qd1-h5, menyertai langkah pertanyaan: “Apakah raja juga memiliki magnet?”
Hitam, mengangkat, membalik raja, memberikan jawaban negatif.
White, meraih siku seorang hakim berdiri didekatnya, berteriak “Raja bergerak!!!”, setelah satu gerakan raja, mereka melakukan skakmat.

TERMOS DENGAN KOPI MEMUTUSKAN UNTUK TIDAK BERMAIN

Oleh Mikhail Botvinnik.
Saya duduk, berpikir: bagaimana memberi tahu kamp musuh bahwa saya benar-benar putus asa? Maka mereka tidak akan banyak bekerja, atau mungkin mereka akan mengabaikan jalan buntu ini…
Setelah dua hari bermain, dua malam tanpa tidur, saya benar-benar kelelahan, tetapi saya tetap memutuskan tidak mengambil termos kopi biasa menyelesaikan permainan – ini adalah bukti terkuat bahwa saya hanya akan melakukan beberapa gerakan, menyerahkan permainan:, gerakan ini, Tal harus diabaikan!
Selanjutnya, Tal membantah memperhatikan tidak adanya termos; mungkin, mungkin… Tapi dia hanya bisa merasakan suasana umum keputusasaanku!
Saya biasanya tidak menggunakan trik ini…
Apakah saya perlu menambahkan bahwa Tal melihat peluang kebuntuan terlambat, pertandingan berakhir imbang? Keesokan harinya, pertandingan ulang berakhir.

Alditio Sucipto