10 Jebakan Catur Paling Berbahaya

10 jebakan catur paling berbahaya,Trik, jebakan secara konsisten memukau penggemar catur sepanjang sejarah permainan kuno kita. Kombinasi menggabungkan perhitungan, imajinasi tepat tidak hanya indah, tetapi juga sangat berbahaya bagi mereka membiarkan diri mereka terkejut.

10 jebakan catur paling berbahaya
10 jebakan catur paling berbahaya

Perangkap dalam artikel ini dapat memberi ide gim Anda!

Catur (legenda, sejarah, aturan permainan)

Pemain berdebat tentang esensi catur, mungkin, sejak awal diIndia sekitar dua ribu tahun lalu. Beberapa menganggap catur sebagai permainan intelektual perjudian. Lainnya – kegiatan hiburan, rekreasi. Seseorang – seni, setara teater atau sains. Dan lain lagi menarik analogi pertempuran militer. Tapi pendapat paling populer, terutama sekarang, ada dua. Pertama, catur adalah olahraga, olahraga profesional. Kedua, mereka hanya hobi.

Sejarah catur setidaknya memiliki satu setengah ribu tahun. Dipercaya bahwa permainan nenek moyang, chaturanga, muncul diIndia paling lambat abad ke-6 Masehi. Saat permainan menyebar ke Timur Arab, kemudian ke Eropa, Afrika, aturan berubah. Dalam bentuk permainan dimiliki saat ini, dibentuk pada abad ke-15, aturan akhirnya distandarisasi pada abad ke-19, ketika turnamen internasional mulai diadakan secara sistematis. Jadi ditemukan diIndia dalam 5 – 6 Seni. Catur menyebar hampir diseluruh dunia, menjadi bagian integral dari budaya manusia.

Ada beberapa legenda kuno tentang asal usul catur.

Ilmuwan besar Al-Biruni menceritakan tentang salah satunya dalam buku “India”, mengaitkan penciptaan catur Brahmana tertentu (ini adalah kelompok sosial diIndia). Untuk penemuannya, ia meminta raja hadiah sekilas tidak berarti: biji gandum sebanyak akan ada dipapan catur jika satu butir ditempatkan disel pertama, 2 butir disel kedua, 4 disel ketiga., 8 pada keempat, 8 pada kelima – 16, keenam – 32. dll. Ternyata tidak ada jumlah biji-bijian seperti itu diseluruh planet (sama 264 – 1 1,845 × 1019 butir, cukup mengisi penyimpanan volume 180 km³).

Ini adalah bagaimana legenda berjalan:

Legenda 1

Ketika Raja Sheram beragama Hindu bertemunya, dia senang kecerdasannya, berbagai kemungkinan posisi dalam dirinya. Setelah mengetahui bahwa itu ditemukan oleh salah satu rakyatnya, 10 Jebakan Catur Paling Berbahaya raja memerintahkan memanggilnya secara pribadi menghadiahinya penemuan sukses.
Penemunya, namanya Seta, naik takhta penguasa. Dia adalah seorang ilmuwan berpakaian sederhana menerima mata pencahariannya dari murid-muridnya.
“Saya ingin memberi hadiah cukup, Seta, permainan luar biasa hasilkan,” kata raja.

Orang bijak itu membungkuk.
“Saya cukup kaya memenuhi keinginan terliar Anda,” lanjut Raja, “Sebutkan hadiah akan memuaskan Anda, akan menerimanya.”
Seth terdiam.
“Jangan malu-malu,” Raja menyemangatinya. – Nyatakan keinginan Anda. Saya tidak akan menyisihkan apa pun memenuhinya.
“Besar kebaikan Anda, Tuanku. Tapi beri aku waktu memikirkan jawabannya. Besok, setelah refleksi matang, saya akan menyampaikan permintaan saya kepada Anda.
Ketika keesokan harinya, Seta kembali muncul ditangga singgasana, dia mengejutkan Raja kerendahan hati tak tertandingi dari permintaannya.
“Tuan,” kata Seta, “perintahkan saya memberi saya satu butir gandum sel pertama papan catur.”
“Sebutir gandum sederhana? Raja terkejut.
– Ya pak. Untuk sel kedua, pesan memberikan 2 butir, ketiga 4, keempat – 8, kelima – 16, keenam – 32…
“Cukup,” sang raja menyela jengkel, “Anda akan menerima biji-bijian semua 64 sel papan, sesuai keinginan Anda: masing-masing, dua kali lebih banyak dari sebelumnya. Tetapi ketahuilah bahwa permintaan tidak sebanding kemurahan hati saya. Dengan meminta imbalan begitu kecil, tidak hormat mengabaikan kasih karunia saya. Sungguh, sebagai seorang guru, bisa menunjukkan contoh terbaik dari rasa hormat terhadap kebaikan penguasa Anda. Pergi. Hamba-hamba-Ku akan membawakanmu karung gandummu.

Saat makan malam, raja mengingat penemu catur, mengirimnya mencari tahu apakah Seta sembrono mengambil hadiahnya menyedihkan.
“Tuhan,” adalah jawabannya, “perintah sedang dilakukan. Matematikawan pengadilan menghitung jumlah butir harus diikuti.
raja mengerutkan kening. Dia tidak terbiasa perintahnya dilakukan begitu lambat.
Di malam hari, menjelang tidur, raja sekali lagi menanyakan apakah Seta meninggalkan pagar istana karung gandumnya.
“Tuhan,” jawab mereka, “matematikawanmu bekerja tanpa lelah, berharap bisa menyelesaikan penghitungan sebelum fajar.
Mengapa mereka menunda kasus ini? seru Raja marah. “Besok, sebelum aku bangun, setiap butir terakhir harus diberikan kepada Seth. Saya tidak memesan dua kali.
Di pagi hari, raja diberitahu bahwa mandor matematikawan pengadilan diminta mendengarkan laporan penting. Raja memerintahkannya dibawa masuk.
“Sebelum membicarakan kasus Anda,” Sheram mengumumkan, “Saya ingin mendengar apakah Seth akhirnya menerima hadiah kecil dia berikan dirinya sendiri.
“Itulah sebabnya aku berani muncul dihadapanmu pada jam sepagi ini,” jawab lelaki tua itu. Jumlahnya banyak banget…
“Tidak peduli seberapa besar itu,” sela raja angkuh, lumbungku tidak akan menjadi langka. Sebuah hadiah dijanjikan, harus diberikan…
“Bukanlah wewenang Anda, Tuan, memenuhi keinginan seperti itu. Di semua lumbung tidak ada biji-bijian seperti diminta Seth. Juga tidak dilumbung seluruh kerajaan.

Tidak ada jumlah biji-bijian seperti itu diseluruh ruang Bumi. Dan jika ingin memberikan hadiah dijanjikan tanpa gagal, maka perintahkan mengubah kerajaan duniawi menjadi ladang subur, mengeringkan laut, samudera, mencairkan es, salju menutupi gurun utara jauh. Biarkan semua ruang mereka sepenuhnya ditaburkan gandum. Dan semua lahir diladang ini, diberikan kepada Seth. Maka dia akan menerima upahnya. Dengan takjub, raja mendengarkan kata-kata sesepuh.
“Beri aku nomor mengerikan itu,” katanya sambil berpikir.
– Delapan belas triliun empat ratus empat puluh enam kuadriliun tujuh ratus empat puluh empat triliun tujuh puluh tiga miliar tujuh ratus sembilan juta lima ratus lima puluh satu ribu enam ratus lima belas, ya Tuhan!..

Begitulah legendanya. Apakah apa diceritakan disini benar-benar terjadi tidak diketahui, tetapi bahwa pahala dibicarakan oleh tradisi itu harus diungkapkan hanya dalam jumlah seperti itu, sendiri dapat melihatnya sendiri perhitungan sabar.
Mulai dari satu, perlu menambahkan angka: 1, 2, 4, 8, dll. Jika tidak, jumlah ini dapat ditulis seperti ini:
1 + 2 + 4 + 8 +… = 20 + 21 + 22 + 23 +… + 263.
Istilah terakhir menunjukkan berapa banyak harus dibayarkan kepada penemu sel ke-64 papan.
Mari kita sederhanakan jumlah dihasilkan berdasarkan pertimbangan berikut.

Menunjukkan
S = 20 + 21 + 22 + 23 +… + 263,
kemudian
2S = 2 · (20 + 21 + 22 + 23 +… + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 +… + 264
dan
S = 2S S = (21 + 22 + 23 + 24 +… + 264) (20 + 21 + 22 + 23 +.. + 263) = = 264 20 = 264 1.
Jumlah butir dibutuhkan
S = 264 1.
Jadi, perhitungannya dikurangi hanya menjadi perkalian 64 dua! (Dan kemudian kita dapat mengurangi satu).
S = 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 ·· 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 ·· 2 · 2 · 2 · 2 1.
Untuk mempermudah perhitungan, mari kita bagi 64 pengali menjadi 6 kelompok masing-masing terdiri dari 10 angka dua, satu kelompok terakhir terdiri dari 4 angka.

 

Produk dari 10 dua, seperti lihat mudah, adalah 1024, 4 berpasangan adalah 16. Oleh karena itu, hasil diinginkan sama
S = 1024 · 1024 · 1024 · 1024 · 1024 · 1024 · 16 1.
Karena
1024 · 1024 = 1 048 576,
kemudian
S = 1.048 576 · 1.048 576 · 1.048 576 · 16 1.
Mari kita tunjukkan kesabaran, ketelitian dalam perhitungan, dapatkan: S = 18 446 744 073 709 551 615.
Jumlah biji-bijian ini sekitar 1.800 kali panen gandum dunia per tahun (pada tahun pertanian 2008-2009, panennya 686 juta ton), yaitu melebihi seluruh gandum dipanen dalam sejarah umat manusia.
Dalam satuan massa: jika kita berasumsi bahwa satu butir gandum memiliki massa 0,065 gram, maka total massa gandum dipapan catur akan menjadi sekitar 1,200 triliun ton: = 1 199 038 364 791, 120 t.
Jika massa gandum diubah menjadi volume (1 m3 gandum beratnya sekitar 760 kg), maka diperoleh sekitar 1500 km3, setara gudang dimensi 10 km x 10 km x 15 km.

Ini adalah volume terbesar Gunung Everest.
Raja Hindu tidak dalam posisi mengeluarkan penghargaan seperti itu. Tapi dia bisa mudah, jika dia kuat dalam matematika, membebaskan dirinya dari hutang begitu membebani. Untuk melakukan ini, hanya perlu mengundang Seth menghitung sendiri biji-bijian demi biji-bijian, semua gandum menjadi haknya.
Faktanya: jika Seta, setelah memperhitungkan, menyimpannya terus menerus siang, malam, menghitung satu butir per detik, dia hanya akan menghitung 86.400 butir pada hari pertama. Untuk menghitung satu juta butir, dibutuhkan setidaknya 10 hari penghitungan tak kenal lelah. Dia akan menghitung satu meter kubik gandum dalam waktu sekitar setengah tahun. Dan itu akan tetap menghitung 1.499.999.999.999 m3 lagi. lihat bahwa jika dia mengabdikan bahkan sisa hidupnya akun tersebut, Seta hanya akan menerima sebagian kecil dari hadiah dia minta.

Bagian atas halaman

Legenda 2

Deskripsi legenda lain ditemukan dalam penyair Persia Firdousi, menulis epos sekitar seribu tahun lalu. Di satu kerajaan India tinggal seorang ratu, dua putra kembarnya Gav, Talhand. Waktunya tiba bagi mereka memerintah, tetapi sang ibu tidak dapat memutuskan siapa akan diangkat sebagai raja, karena dia mencintai putra-putra seorang kesepian. Kemudian para pangeran memutuskan mengatur pertarungan, pemenangnya akan menjadi penguasa. Medan perang dipilih ditepi pantai, dikelilingi oleh parit air. Mereka menciptakan kondisi sedemikian rupa sehingga tidak ada tempat mundur. Syarat turnamen itu bukan saling membunuh, tapi mengalahkan pasukan musuh. Pertempuran dimulai, akibatnya Talhand mati. Setelah mengetahui kematian putranya, sang ratu putus asa. Dia mencela Gav datang atas pembunuhan saudaranya. Namun, dia menjawab bahwa dia tidak melukai saudaranya, dia meninggal karena kelelahan tubuh. Sang ratu meminta menceritakan secara rinci tentang bagaimana pertempuran itu terjadi. Gav, bersama orang-orang dari rombongannya, memutuskan menciptakan kembali medan perang. Untuk melakukan ini, mereka mengambil sebuah papan, menandai sel-sel, meletakkan diatasnya gambar-gambar menggambarkan para pemberontak. Pasukan lawan ditempatkan pada sisi berlawanan, ditempatkan dalam barisan: infanteri, kavaleri, lagi infanteri.

Di barisan tengah ditengah berdiri sang pangeran, disebelahnya adalah asisten utamanya, lalu dua sosok gajah, unta, kuda, burung Rukh. Memindahkan sosok berbeda, sang pangeran menunjukkan kepada ibunya bagaimana pertempuran itu berlangsung. Jadi, jelas bahwa papan catur kuno memiliki 100 sel, potongan-potongan diatasnya berdiri dalam tiga baris.

Legenda berikut mengatakan bahwa sekali diIndia, ketika itu adalah negara sangat kuat, itu diperintah oleh satu penguasa. Dan semua kekuatan tentara ada digajah perang dilatih secara khusus. Dengan bantuan mereka, dia mengalahkan semua pasukan lawannya, selama bertahun-tahun tidak tahu harus berbuat apa. Suatu kali dia mengumumkan bahwa orang berhasil menemukan sesuatu dia sukai akan mendapatkan apa pun dia inginkan. Dan gilanya banyak orang bijak dari semua negara datang kepadanya, membawakannya segala sesuatu sangat indah, hanya terbuat dari emas atau perhiasan. Tetapi segala sesuatu dibawa oleh orang-orang bijak ini tidak sesuai keinginan penguasa.

Dan suatu ketika seorang Shah malang datang kepadanya. Dia datang papan kecil, patung-patung tetapi seluruh permainan terbuat dari kayu, segera setelah penguasa melihatnya. Dia sangat marah, “Apa ini? Semua produk mereka tunjukkan kepada saya terbuat dari emas atau perhiasan, datang ke sini beberapa potong kayu, “jawab Syah jadi” minat permainan bukanlah pada emas, tetapi pada kebijaksanaan “dan pada saat itu penguasa melihat bahwa sosok itu tampak seperti, pasukannya. Penguasa menjadi tertarik, setuju melihatnya.

Dan ketika Shah menunjukkan kepada penguasa cara memainkan permainan kata-kata “Tentara agung, tak terkalahkan, tetapi bisakah menang disini dipapan kecil tentara Anda, musuh tentara sama” Ketika penguasa mulai bermain, dia menyukai permainan ini, dia yakin akan memenangkan Shah mudah, tetapi digame pertama Shah mengalahkan penguasa, penguasa mencoba lagi tetapi sudah memikirkan setiap gerakan, digame kedua dia menang. Setelah itu, dia sangat menyukai game ini.

Dan setiap kali dia menyerang raja musuh, dia mengatakan “cek” (dia cek) memperingatkan bahwa raja dalam bahaya, ketika dia menang, dia mengatakan “Shahu mat” berarti raja meninggal. Tapi seperti ingat, penguasa menjanjikan semua dia inginkan kepada orang akan membuat produk dia suka, raja memutuskan memenuhi janjinya, dia bertanya apa diinginkan Syah, shah menjawab sekilas hadiah kecil “jika letakkan satu butir disel pertama papan catur didua kedua hingga ketiga empat, seterusnya, tetapi ternyata tidak ada jumlah seperti itu diseluruh kerajaan. Lagi pula, ini adalah 92.233.720.000.019 butir. Sejarah belum menceritakan bagaimana penguasa melunasi cek. Tapi ada legenda lain tentang bagaimana game luar biasa ini muncul.

Suatu ketika diIndia ada seorang penguasa sangat bijaksana selama pemerintahannya dinegara-negara berkembang, tetapi dia memiliki seorang putra, kembar, mereka hanya berbeda karena mereka suka memakai pakaian berbeda. Yang satu suka berjalan pakaian putih, lainnya berpakaian hitam. Sebelum kematiannya, penguasa bijaksana tidak tahu siapa diantara putranya akan diangkat menjadi raja, membagi pemerintahan secara merata.

Tetapi segera saudara-saudara ingin memiliki satu penguasa, masing-masing percaya bahwa dia harus menjadi penguasa. Saudara-saudara bertengkar, perang besar dimulai dimana banyak sekali orang meninggal. Setelah beberapa waktu, saudara-saudara menyadari bahwa perang tidak terhitung, tetapi tidak ada menghentikan perang, karena mengakhiri perang akan kalah, tidak akan menjadi penguasa. Tapi tetap saja, setiap saudara ingin berdamai, mencari cara menjadi penguasa. Dan begitu seorang lelaki tua datang kepada mereka, berkata bahwa jika mereka menyelesaikan perang menewaskan separuh dari India, maka dia akan menunjukkan kepada mereka bagaimana menentukan penguasa jujur. Saudara-saudara setuju, lelaki tua itu mengeluarkan papan kayu, patung-patung berwarna hitam, putih, dia memberi tahu saudara-saudara itu aturan permainan, “perang” berhari-hari dimulai dimana setiap gerakan dipikirkan cermat. Dan dalam permainan ini “Putih” menang, setelah kejadian ini, Putih adalah pertama bergerak dalam catur, banyak orang mulai bermain catur.

Penyebutan resmi pertama catur adalah sebuah buku merinci proses penetrasi catur dari India ke Persia. Orang India mencoba menenangkan raja Persia Khosrov I Anushiravan (yang memerintah Iran dari tahun 531 hingga 579) persembahan mereka. Buku ini menjelaskan secara rinci benar-benar segala sesuatu berhubungan catur. Perhatian khusus diberikan pada terminologi, serta kemungkinan masing-masing angka.

Dokumen tertulis berikutnya menjelaskan catur adalah puisi oleh penyair Persia terkenal Ferdowsi. Dalam puisinya, ia menggambarkan secara rinci hal aneh disajikan kepada raja Persia oleh orang-orang India berterima kasih. Hal seperti itu adalah “permainan cukup menghibur”. Inilah ditulis Ferdowsi sendiri: “Di antara hadiah diberikan kepada raja Persia, ada hal cukup menghibur. Itu adalah permainan. Dia mereproduksi pertempuran dua tentara: hitam, putih.

Pemain catur Persia

Tidak lebih dari awal abad ke-6, permainan pertama kita ketahui terkait catur muncul dibarat laut India – chaturanga. Itu sudah memiliki tampilan “catur” sepenuhnya dapat dikenali (papan permainan persegi 8 × 8 sel, 16 bidak, 16 pion, bidak serupa), tetapi pada dasarnya berbeda dari catur modern dalam dua fitur: ada empat pemain, bukan dua (mereka bermain berpasangan melawan sepasang), gerakan dilakukan sesuai hasil lemparan dadu. Setiap pemain memiliki empat buah (kereta (benteng), ksatria, uskup, raja), empat pion.

Ksatria, raja berjalan cara sama seperti dicatur, kereta – dalam dua bidang secara vertikal, horizontal, gajah – pertama satu bidang maju atau diagonal, kemudian ia mulai “melompat” melintasi satu bidang secara diagonal, apalagi, seperti kuda, selama kursus dia bisa melangkahi bidaknya sendiri, musuh. Tidak ada ratu sama sekali. Untuk memenangkan permainan, perlu menghancurkan seluruh pasukan lawan.

Bagian atas halaman

transformasi bahasa arab

Pada abad ke-6 atau mungkin ke-7 sama, Chaturanga diadopsi oleh orang-orang Arab. Di Timur Arab, chaturanga diubah: ada dua pemain, masing-masing menerima dua set bidak chaturanga dibawah kendali, salah satu raja menjadi ratu (berjalan satu persegi secara diagonal). Mereka meninggalkan tulang-tulang itu, mereka mulai berjalan satu langkah ketat secara bergantian. Kemenangan mulai ditetapkan bukan penghancuran semua bidak lawan, tetapi menetapkan skakmat atau kebuntuan, serta diakhir permainan raja, setidaknya satu bidak melawan satu raja (dua opsi terakhir dipaksakan)., karena skakmat potongan lemah diwarisi dari chaturanga, tidak selalu berhasil). Permainan dihasilkan disebut oleh orang Arab, Persia “shatranj”. Versi Buryat-Mongolia disebut “” atau “hiashatar”.

Kemudian, setelah sampai diTajik, shatranj menerima nama “catur” dalam bahasa Tajik (dalam terjemahan – “penguasa dikalahkan”). Penyebutan pertama Shatranj dimulai sekitar tahun 550. 600 – penyebutan pertama shatranj dalam fiksi – manuskrip Persia “Karnamuk”. Pada tahun 819, diistana Khalifah Al-Mamun diKhorasan, sebuah turnamen diadakan tiga pemain terkuat saat itu: Jabir Al-Kufi, Abyljafar Ansari, Zayrab Katai. Pada tahun 847, buku catur pertama diterbitkan, ditulis oleh Al-Adli.

Berkat angka-angka abstrak, permainan secara bertahap tidak lagi dianggap oleh orang-orang sebagai simbol pertempuran militer, semakin dikaitkan pasang surut sehari-hari, tercermin dalam epik, risalah permainan catur (Omar Khayyam, Saadi, Nizami).

Bagian atas halaman

Catur diAsia Tenggara

Bersamaan kemajuan permainan catur ke barat, itu juga menyebar ke timur. Rupanya, salah satu varian chaturanga dua pemain, atau beberapa versi awal shatranj, datang ke negara-negara Asia Tenggara, karena fitur mereka dilestarikan dalam permainan catur diwilayah ini – gerakan banyak bidak dibuat ulang jarak pendek, tidak ada khas rokade, tangkapan catur Eropa dilorong. Di bawah pengaruh karakteristik budaya daerah, permainan papan beredar disana, tampilan permainan berubah secara nyata, memperoleh fitur baru, menjadi dasar permainan xiangqi Cina. Dari situ, pada gilirannya, muncullah permainan changi Korea. Kedua game ini asli dalam tampilan, mekanisme.

Pertama-tama, ini memanifestasikan dirinya dalam mengubah ukuran papan, fakta bahwa potongan-potongan itu tidak ditempatkan dikotak papan, tetapi dipersimpangan garis. Permainan ini memiliki bidak area terbatas hanya dapat bergerak didalam sebagian papan, bidak “melompat” tradisional menjadi linier (baik ksatria maupun uskup tidak dapat melompati kotak ditempati bidak lain), tetapi “meriam” baru ” bidak “- dapat mengalahkan bidak lawan, hanya melompati bidak lain saat memukul.

Versi Jepang muncul kemudian – shogi – dianggap sebagai keturunan xiangqi, tetapi memiliki karakteristiknya sendiri. Papan shogi lebih sederhana, lebih mirip Eropa: potongan ditempatkan dikotak, bukan dipersimpangan, ukuran papan adalah sel 9×9. Di shogi, aturan gerakan berubah, transformasi bidak muncul, tidak ada dixiangqi. Mekanisme transformasi adalah asli – sebuah gambar (kepingan datar gambar dicetak), setelah mencapai salah satu dari tiga garis horizontal terakhir, hanya berbalik ke sisi lain, dimana tanda gambar diubah digambarkan. Dan fitur paling menarik dari shogi adalah bahwa bidak lawan diambil oleh pemain dapat ditempatkan olehnya ditempat mana pun dipapan (dengan beberapa batasan) sebagai miliknya alih-alih langkah selanjutnya. Karena itu, dalam set shogi, semua bidak memiliki warna sama, kepemilikannya ditentukan oleh pengaturan – pemain meletakkan bidak dipapan ujung menghadap lawan.

Catur klasik Eropa tidak terlalu umum diwilayah ini, xiangqi, shogi jauh lebih populer hingga hari ini.

Bagian atas halaman

Penampilan catur diRusia

Sekitar 820, catur (lebih tepatnya, shatranj Arab nama Asia Tengah “catur”, dalam bahasa Rusia berubah menjadi “catur”) muncul diRusia, datang, seperti diyakini, baik langsung dari Persia melalui Kaukasus, Khazar Khaganate, atau dari masyarakat Asia Tengah, melalui Khorezm. Nama Rusia dari permainan ini sesuai “catur” Asia Tengah, nama-nama Rusia dari bidak paling penting sesuai Arab atau Persia (uskup, kuda adalah terjemahan dari istilah Arab sesuai, ratu sesuai “farzin” Persia ” atau bahasa Arab “firzan”). Benteng, menurut salah satu asumsi, mendapatkan namanya karena fakta bahwa sosok Arab sesuai “rukh” menggambarkan seekor burung mitos, tampak seperti gambar bergaya perahu Rusia. Perbandingan terminologi catur Rusia terminologi Transcaucasia, Mongolia, negara-negara Eropa menunjukkan bahwa baik nama permainan, maupun nama bidak dapat dipinjam dari wilayah ini baik dalam arti atau dalam keselarasan.

 

Perubahan aturan, kemudian diperkenalkan oleh orang Eropa, beberapa penundaan merambah ke Rusia, secara bertahap mengubah catur Rusia lama menjadi modern. Diyakini bahwa permainan catur versi Eropa datang ke Rusia pada abad ke 10 – 11, dari Italia, melalui Polandia.

Penetrasi ke Eropa

Pada abad 8 – 9, selama penaklukan Spanyol oleh orang Arab, shatranj datang ke Spanyol, kemudian, selama beberapa dekade, ke Portugal, Italia, Prancis. Permainan ini cepat memenangkan simpati orang Eropa, pada abad 11 sudah dikenal disemua negara Eropa, Skandinavia. Master Eropa terus mengubah aturan, akhirnya mengubah shatranj menjadi catur modern. Pada abad ke-15, catur memperoleh, secara umum, tampilan modern, meskipun karena ketidakkonsistenan perubahan, selama beberapa abad negara berbeda memiliki fitur aturannya sendiri, terkadang cukup aneh. Di Italia, misalnya, hingga abad ke-19, pion mencapai peringkat terakhir hanya bisa maju menjadi bidak sudah dikeluarkan dari papan. Pada saat sama, tidak dilarang memindahkan pion ke peringkat terakhir jika bidak tersebut tidak ada; pion seperti itu tetap menjadi pion, berubah menjadi bidak pertama ditangkap oleh lawan pada saat lawan menangkapnya. Castling juga diperbolehkan disana jika ada bagian antara benteng, raja, ketika raja melewati lapangan dipukuli.

Catur dalam seni

Dengan menyebarnya catur diEropa, baik catur itu sendiri maupun karya seni mulai bermunculan menceritakan tentang permainan ini. Pada 1160, puisi catur pertama muncul, ditulis oleh Ibn Ezra. Pada tahun 1283, buku catur pertama diEropa, sebuah risalah oleh Alphonse X the Wise, diterbitkan. Buku ini memiliki kepentingan sejarah signifikan, karena berisi deskripsi catur Eropa baru, Shatranj sekarang sudah usang.

Mulai abad ke-16, buku-buku catur semakin sering diterbitkan, catur terus-menerus muncul dalam karya seni. Pada abad ke-18, catur memiliki inspirasi pelindung. Itu ditemukan oleh penyair Inggris William Jones, seorang penggemar catur hebat. Dia menerbitkan sebuah puisi tentang asal mula catur, dimana Mars, dewa perang, jatuh cinta nimfa hutan Caissa; bidadari tidak membalas kipas, mencapai tujuannya, Mars menemukan catur, mengajari Caissa memainkannya. Pada umumnya motif permainan catur dewa-dewa zaman dahulu banyak dijumpai dalam kesenian.

Gereja Kristen melawan catur

Sejak munculnya catur, gereja Kristen mengambil posisi negatif tajam terhadap mereka. Catur disamakan judi, mabuk-mabukan. Patut dicatat bahwa perwakilan dari berbagai arah Kekristenan dipersatukan dalam hal ini. Pada tahun 1061, Kardinal Katolik Damiani mengeluarkan dekrit melarang bermain catur diantara para rohaniwan. Dalam suratnya kepada Paus Alexander II, ia menyebut catur sebagai “penemuan iblis”, “permainan cabul, tidak dapat diterima.” Bernard, pendiri Knights Templar, berbicara pada tahun 1128 tentang perlunya melawan hasrat catur. Uskup Prancis Hades Sully pada tahun 1208 melarang Paters “menyentuh catur, memilikinya dirumah.” Kepala sayap reformis Gereja Protestan, Jan Hus, juga merupakan penentang catur. Di bawah pengaruh penolakan gereja, permainan catur dilarang oleh Raja Polandia Casimir II, Louis IX (Santo) dari Prancis, Edward IV dari Inggris.

Di Rusia, Gereja Ortodoks juga melarang permainan catur dibawah ancaman pengucilan, secara resmi diabadikan dalam buku juru mudi 1262.

Terlepas dari larangan gereja, catur menyebar baik diEropa maupun diRusia, diantara para pendeta tidak kurang (jika tidak lebih) gairah permainan daripada diantara kelas-kelas lain. Jadi, disitus penggalian Nerevsky saja diNovgorod, para arkeolog menemukan banyak bidak catur dilapisan abad ke-13 – ke-15, dilapisan abad ke-15, catur ditemukan dihampir setiap perkebunan digali. Dan pada 2010, raja catur ditemukan dilapisan abad 14 – 15 diKremlin Novgorod, disebelah kediaman uskup agung. Di Eropa, pada 1393, Katedral Regensburg menghapus catur dari daftar permainan terlarang. Di Rusia, tidak ada informasi tentang penghapusan resmi larangan gereja terhadap catur, tetapi setidaknya sejak abad 17 – 18 larangan ini sebenarnya tidak berlaku. Ivan the Terrible bermain catur (menurut legenda, dia meninggal dipapan catur). Di bawah Alexei Mikhailovich, catur adalah hal biasa diantara para abdi dalem, kemampuan memainkannya adalah hal biasa dikalangan diplomat. Dokumen waktu itu disimpan diEropa, yang, khususnya, mengatakan bahwa utusan Rusia akrab catur, memainkannya sangat baik. Putri Sophia sangat menyukai catur. Di bawah Peter I, majelis tidak lulus tanpa catur.

Bagian atas halaman

Pengembangan teori catur

Pada abad ke-15, ke-16, aturan catur sebagian besar ditetapkan, memulai pengembangan teori catur sistematis. Pada tahun 1561, Ruy Lopez menerbitkan buku teks catur lengkap pertama, membahas tahapan permainan saat ini dibedakan – pembukaan, permainan tengah, permainan akhir. Dia adalah orang pertama menggambarkan jenis karakteristik pembukaan – “gambit”, dimana keuntungan dalam pengembangan dicapai mengorbankan materi.

Philidor memberikan kontribusi besar bagi perkembangan teori catur pada abad ke-18. Dia secara serius merevisi pandangan para pendahulunya, pertama-tama, para master Italia, percaya bahwa gaya permainan terbaik adalah serangan besar-besaran terhadap raja lawan segala cara tersedia, menggunakan pion hanya sebagai bahan tambahan. Philidor mengembangkan apa sekarang disebut gaya permainan posisional. Dia percaya bahwa pemain tidak boleh terburu-buru melakukan serangan sembrono, tetapi secara sistematis membangun posisi kuat, stabil, memberikan pukulan diperhitungkan tepat pada kelemahan posisi lawan, jika perlu, menggunakan pertukaran, penyederhanaan jika itu mengarah pada permainan akhir menguntungkan. Posisi benar, menurut Philidor, pertama-tama adalah pengaturan pion benar. Menurut Philidor, “Pion adalah jiwa dari catur; hanya mereka menciptakan serangan, pertahanan, kemenangan atau kekalahan sepenuhnya tergantung pada lokasi baik atau buruk mereka. Philidor mengembangkan taktik memajukan rantai gadai, menekankan pentingnya pusat gadai, menganalisis perjuangan pusat gadai. Dalam banyak hal, ide-idenya membentuk dasar teori catur abad berikutnya. Buku Philidor “Analysis of a Chess Game” menjadi klasik, hanya mencapai 42 edisi pada abad 18, dicetak ulang berkali-kali kemudian.

Menjadikan catur sebagai olahraga internasional

Sejak abad ke-16, klub catur mulai muncul, dimana para amatir, semi-profesional berkumpul, sering bermain taruhan uang tunai. Selama dua abad berikutnya, penyebaran catur menyebabkan munculnya turnamen nasional disebagian besar negara Eropa. Publikasi catur diterbitkan, pada awalnya sporadis, tidak teratur, tetapi seiring waktu semakin populer. Majalah catur pertama, Palamede, diterbitkan pada tahun 1836 oleh pemain catur Prancis Louis Charles Labourdonnet. Pada tahun 1837 sebuah majalah catur muncul diInggris Raya, pada tahun 1846 diJerman.

Pada abad ke-19, pertandingan internasional (sejak 1821), turnamen (sejak 1851) mulai diadakan. Turnamen semacam itu pertama, diadakan diLondon pada tahun 1851, dimenangkan oleh Adolf Andersen. Dialah menjadi “raja catur” tidak resmi, yaitu orang dianggap sebagai pemain catur terkuat didunia. Selanjutnya gelar ini ditantang oleh Paul Morphy (AS) memenangkan pertandingan pada tahun 1858 skor +7-2 = 2, namun setelah Morphy meninggalkan dunia catur pada tahun 1859, Andersen kembali menjadi pertama, hanya di1866 Wilhelm Steinitz memenangkan pertandingan melawan Andersen skor +8-6, menjadi “raja tanpa mahkota” baru.

Juara catur dunia pertama secara resmi memegang gelar ini adalah Wilhelm Steinitz sama, mengalahkan Johann Zukertort dalam pertandingan pertama dalam sejarah, dalam kesepakatan dimana ungkapan “pertandingan kejuaraan dunia” muncul. Dengan demikian, sistem suksesi gelar dibentuk atas dasar kemauan: orang memenangkan pertandingan melawan sebelumnya menjadi juara dunia baru, sedangkan juara saat ini berhak menyetujui pertandingan atau menolak lawan, juga menentukan kondisi, tempat pertandingan. Satu-satunya mekanisme mampu memaksa sang juara bermain penantang adalah opini publik: jika seorang pecatur kuat, diakui, tidak bisa memenangkan pertandingan sang juara waktu lama, ini dianggap sebagai tanda sang juara. pengecut, dia, menyelamatkan muka, terpaksa menerima tantangan itu. Umumnya, kesepakatan pertandingan memberikan hak juara pertandingan ulang jika mereka kalah; kemenangan dalam pertandingan seperti itu mengembalikan gelar ke pemilik sebelumnya.

Pada paruh kedua abad ke-19, kontrol waktu mulai digunakan dalam turnamen catur. Pada awalnya, jam pasir biasa digunakan ini (waktu per gerakan terbatas), agak merepotkan, tetapi segera pemain catur amatir Inggris Thomas Bright Wilson (TBWilson) menemukan jam catur khusus memungkinkan mudah menerapkan batas waktu seluruh permainan atau sejumlah gerakan tertentu. Kontrol waktu cepat masuk ke dalam latihan catur, segera mulai digunakan dimana-mana. Pada akhir abad ke-19, turnamen resmi, pertandingan tanpa kendali waktu praktis tidak ada. Bersamaan munculnya kontrol waktu, konsep “tekanan waktu” muncul. Berkat pengenalan kontrol waktu, bentuk khusus turnamen catur batas waktu sangat berkurang muncul: “catur cepat” batas sekitar 30 menit per game setiap pemain, “blitz” – 5 – 10 menit. Namun, mereka menyebar jauh kemudian.

Bagian atas halaman

Catur diabad ke-20

Pada akhir abad ke-19, awal abad ke-20, perkembangan catur diEropa, Amerika sangat aktif, organisasi catur semakin besar, semakin banyak diadakan turnamen internasional. Pada tahun 1924, Federasi Catur Internasional (FIDE) dibentuk, awalnya menyelenggarakan Olimpiade Catur Dunia.

Sampai tahun 1948, sistem suksesi gelar juara dunia berkembang pada abad ke-19 dipertahankan: penantang menantang juara dalam pertandingan, pemenangnya menjadi juara baru. Hingga 1921, Emanuel Lasker tetap menjadi juara (yang kedua, setelah Steinitz, juara dunia resmi, memenangkan gelar ini pada tahun 1894), dari tahun 1921 hingga 1927 – Jose Raul Capablanca, dari tahun 1927 hingga 1946 – Alexander Alekhine (pada tahun 1935 Alekhine kehilangan gelar juara). pertandingan perdamaian kejuaraan Max Euwe, tetapi pada tahun 1937 ia mengembalikan gelar dalam pertandingan ulang, memegangnya sampai kematiannya pada tahun 1946).

Setelah kematian Alekhine pada tahun 1946, tetap tak terkalahkan, FIDE mengambil alih organisasi kejuaraan dunia. Kejuaraan Catur Dunia resmi pertama diadakan pada tahun 1948, pemenangnya adalah grandmaster Soviet Mikhail Botvinnik. FIDE memperkenalkan sistem turnamen memenangkan gelar juara: pemenang babak kualifikasi maju ke turnamen zona, pemenang kompetisi zona maju ke turnamen interzonal, pemenang hasil terbaik dibabak terakhir ambil bagian dalam turnamen kandidat, dimana pemenang ditentukan dalam serangkaian permainan sistem gugur, akan memainkan pertandingan melawan juara bertahan. Formula pertandingan gelar berubah beberapa kali. Sekarang para pemenang turnamen zona berpartisipasi dalam satu turnamen pemain terbaik (berdasarkan peringkat) didunia; juara, menjadi juara dunia.

Sekolah catur Soviet memainkan peran besar dalam sejarah catur, terutama diparuh kedua abad 20. Popularitas catur luas, pengajaran aktif, terarah, identifikasi pemain cakap sejak masa kanak-kanak (ada bagian catur, sekolah catur anak-anak dikota mana pun diUni Soviet, ada klub catur dilembaga pendidikan, perusahaan, organisasi, turnamen terus diadakan, sejumlah besar literatur khusus diterbitkan) berkontribusi pada permainan tingkat tinggi para pemain catur Soviet. Perhatian terhadap catur ditunjukkan pada level tertinggi. Hasilnya adalah bahwa dari akhir 1940-an hingga runtuhnya Uni Soviet, pemain catur Soviet mendominasi catur dunia hampir tak terbagi. Dari 21 Olimpiade catur berlangsung dari tahun 1950 hingga 1990, tim Uni Soviet memenangkan 18, menjadi peraih medali perak dalam satu lagi, 11 dari 14 Olimpiade catur wanita dimenangkan selama periode sama, 2 “perak” diambil. Dari 18 undian gelar juara dunia diantara pria dalam 40 tahun, hanya sekali seorang pemain catur non-Soviet menjadi pemenang (itu adalah Robert Fischer dari Amerika), dua kali lagi penantang gelar itu bukan dari Uni Soviet ( apalagi, pesaingnya juga mewakili sekolah catur Soviet, itu adalah Viktor Korchnoi, melarikan diri dari Uni Soviet ke Barat).

Pada tahun 1993, Garry Kasparov, saat itu menjadi juara dunia, Nigel Short, menjadi pemenang babak kualifikasi, menolak memainkan pertandingan lain kejuaraan dunia dibawah naungan FIDE, menuduh kepemimpinan federasi tidak profesional, korupsi. Kasparov, Short membentuk organisasi baru – PCHA (Asosiasi Catur Profesional), memainkan pertandingan dibawah naungannya.

Ada perpecahan dalam gerakan catur. FIDE menanggalkan Kasparov dari gelarnya, Anatoly Karpov, Jan Timman, pada waktu itu memiliki peringkat catur tertinggi setelah Kasparov, Short, bersaing memperebutkan gelar juara dunia FIDE. Pada saat sama, Kasparov terus menganggap dirinya sebagai juara dunia “nyata”, karena ia mempertahankan gelar dalam pertandingan pesaing sah – Pendek, bagian dari komunitas catur bersolidaritasnya. Pada tahun 1996, PCHA tidak ada lagi sebagai akibat dari hilangnya sponsor, setelah itu juara PCA mulai disebut “juara dunia dalam catur klasik.” Faktanya, Kasparov menghidupkan kembali sistem transfer gelar lama, ketika sang juara sendiri menerima tantangan sang penantang, memainkan pertandingannya. Juara “klasik” berikutnya adalah Vladimir Kramnik, memenangkan pertandingan melawan Kasparov pada tahun 2000, mempertahankan gelar dalam pertandingan Peter Leko pada tahun 2004.

Hingga tahun 1998, FIDE terus memainkan gelar kejuaraan dalam urutan tradisional (Anatoly Karpov tetap menjadi juara FIDE selama periode ini), tetapi dari tahun 1999 hingga 2004 format kejuaraan berubah secara dramatis: alih-alih pertandingan antara penantang, juara, gelar dimainkan dalam turnamen sistem gugur dimana juara saat ini harus berpartisipasi secara umum. Akibatnya, gelar terus berpindah tangan, lima juara berubah dalam enam tahun.

Secara umum, pada 1990-an, FIDE melakukan sejumlah upaya membuat kompetisi catur lebih dinamis, menarik, sehingga lebih menarik bagi calon sponsor. Pertama-tama, ini diekspresikan dalam transisi disejumlah kompetisi dari Swiss atau sistem round robin ke sistem gugur (di setiap putaran ada pertandingan tiga pertandingan sistem gugur). Karena sistem gugur membutuhkan hasil pasti dari ronde, permainan tambahan dalam catur cepat, bahkan permainan blitz muncul dalam peraturan turnamen: jika seri utama permainan kontrol waktu biasa berakhir seri, permainan tambahan dimainkan kontrol waktu dipersingkat. Skema kontrol waktu canggih mulai digunakan melindungi dari tekanan waktu sulit, khususnya, “Jam Fischer” – kontrol waktu tambahan setelah setiap gerakan.

Dekade terakhir abad ke-20 dalam catur ditandai oleh peristiwa penting lainnya – catur komputer mencapai tingkat cukup tinggi melampaui pemain catur manusia. Pada tahun 1996, Garry Kasparov kalah dalam permainan ke komputer pertama kalinya, pada tahun 1997, ia juga kalah dalam pertandingan dari Deep Blue selisih satu poin. Ledakan kinerja, kapasitas memori komputer, dikombinasikan peningkatan algoritme, mengarah pada fakta bahwa pada awal abad ke-21 ada program publik mampu bermain ditingkat grandmaster secara real time. Kemampuan menghubungkan basis data pembuka terakumulasi sebelumnya, tabel akhiran angka kecil ke dalamnya semakin meningkatkan kekuatan permainan mesin. Ini menghasilkan perubahan dalam format kompetisi tingkat tinggi: turnamen mulai menggunakan langkah-langkah khusus melindungi dari perintah komputer, disamping itu, mereka benar-benar meninggalkan praktik menunda permainan. Waktu dialokasikan permainan juga berkurang: jika pada pertengahan abad ke-20 normanya adalah 2,5 jam 40 gerakan, maka pada akhir abad itu berkurang menjadi 2 jam (dalam kasus lain, bahkan hingga 100 menit) selama 40 gerakan.

Bagian atas halaman

Kondisi saat ini

Juara catur dunia saat ini adalah Viswanathan Anand, memenangkan Kejuaraan Catur Dunia 2007. Pada tahun 2008, pertandingan ulang antara Anand, Kramnik terjadi, Anand mempertahankan gelarnya. Pada 2010, pertandingan lain diadakan, dimana Anand, Veselin Topalov ambil bagian; Anand kembali mempertahankan gelar juara.

Formula kejuaraan sedang disesuaikan oleh FIDE. Di kejuaraan terakhir, gelar dimainkan dalam turnamen melibatkan juara, empat pemenang turnamen penantang, tiga pemain pilihan pribadi peringkat tertinggi. Namun, FIDE juga mempertahankan tradisi mengadakan pertandingan pribadi antara juara, penantang: menurut aturan ada, grandmaster peringkat 2700 atau lebih tinggi berhak menantang juara bertanding (juara tidak dapat menolak), asalkan pendanaan dijamin, tenggat waktu terpenuhi: pertandingan harus berakhir selambat-lambatnya enam bulan sebelum dimulainya Piala Dunia berikutnya.

“Catur Langsung”

Ketika sistem permainan catur memperoleh tampilan akhir, apa disebut “catur langsung” menjadi mode – pertunjukan teater diadakan diarea terbuka besar ditandai seperti papan catur. Penyebutan pertama “catur hidup” dimulai pada tahun 1408. Saat itulah diistana Sultan Mohammed, memerintah Grenada, pertunjukan catur mengejutkan banyak orang terjadi pertama kalinya.

Hari ini “catur hidup” tidak kehilangan popularitasnya. Misalnya, setiap 2 tahun sekali dikomune Italia Marostica, aksi serupa terjadi, dimana penduduk kota ambil bagian. Dan diLondon, berdasarkan “catur langsung”, desainer Spanyol Jamie Hayon menempatkan bidak catur besar diTrafalgar Square sebagai bagian dari Festival Desain.

Catur ditoko suvenir Iran

Manfaat permainan

Para ahli menemukan bahwa manfaat catur otak sangat besar. Memang, selama permainan, seseorang menggunakan dua belahan otaknya sekaligus. Pertempuran catur mengiringi perkembangan pemikiran logis, memori jangka pendek, jangka panjang. Mereka mengajarkan kemampuan memprediksi peristiwa, membuat keputusan tepat.

Aturan mainnya

Awal permainan
Di awal permainan, papan catur harus diposisikan sedemikian rupa sehingga setiap pemain memiliki sel putih (atau terang) disudut kanan bawah. Potongan catur ditempatkan cara sama disetiap permainan. Pion ditempatkan dikedua, ketujuh garis. Benteng ada disudut, ksatria disebelahnya, lalu uskup, akhirnya ratu, selalu berdiri diatas kotak warna samanya (ratu putih diatas putih, ratu hitam diatas hitam), raja disebelahnya. kepada ratu.
Pemain bidak putih selalu menjadi pertama. Sebelum ini, pemain biasanya memutuskan siapa mendapat potongan menggambar banyak. Putih bergerak dulu, lalu hitam, lalu putih lagi, lalu hitam lagi… Dan begitu seterusnya hingga akhir permainan.

Bagaimana potongan-potongan itu bergerak?

Semua enam bagian bergerak secara berbeda. Potongan, pengecualian ksatria, tidak bisa “melompat” diatas potongan lain, tidak bisa pindah kotak ditempati oleh potongan warna mereka sendiri. Potongan dapat menempati kotak tempat bidak lawan berada menangkapnya. Potongan umumnya harus diposisikan sedemikian rupa sehingga mereka mengancam menangkap bidak lawan, mempertahankan bidak mereka sendiri, atau mengontrol kotak penting.

Raja
Raja adalah paling penting tetapi juga paling lemah. Raja hanya dapat memindahkan satu kotak ke segala arah – atas, bawah, samping, diagonal. Raja tidak bisa pindah ke kotak-kotak dimana dia akan diawasi (yaitu, dia bisa diambil).

Ratu
Ratu adalah bidak terkuat. Dia dapat bergerak dalam garis lurus apa pun (horizontal, vertikal atau diagonal) jarak memungkinkan, tetapi tanpa melompati potongan warnanya. Dan, seperti semua bidak, jika ratu menangkap bidak lawan, gerakannya berakhir

Benteng

Benteng dapat bergerak dalam jarak berapa pun, tetapi hanya secara horizontal, vertikal. Benteng sangat kuat ketika mereka saling melindungi, bekerja sama!

Gajah
Uskup dapat bergerak sejauh diinginkan, tetapi hanya secara diagonal. Setiap uskup mulai dikotak warnanya sendiri, harus selalu tetap berada dikotak warna sama. Para uskup bekerja sama baik saat mereka menutupi kelemahan satu sama lain.

Kuda
Ksatria bergerak berbeda dari semua bidak lainnya. Pertama, ksatria menggerakkan dua kotak secara horizontal atau vertikal, kemudian satu kotak tegak lurus arah aslinya (seperti huruf Rusia “Г”). Juga, ksatria satu bidak bisa “melompat” diatas bidak, bidak lain.

Berjalan kaki
Pion berbeda dari bidak lain karena mereka bergerak, menangkap secara berbeda: mereka bergerak lurus ke depan, penangkapan dilakukan secara diagonal. Pion hanya bergerak maju satu kotak per gerakan, kecuali pada langkah pertama mereka, ketika mereka dapat bergerak maju dua kotak. Pion dapat pindah ke kotak ditempati oleh bidak lawan (pion), terletak secara diagonal pada file berdekatan, sekaligus menangkap bidak ini (pion). Pion tidak bisa bergerak (menangkap) mundur. Jika ada bidak atau bidak lain tepat didepan bidak, ia tidak dapat bergerak melewati atau menangkap bidak atau bidak itu.

transformasi
Pion memiliki satu ciri khas – mereka dapat berubah menjadi bidak lain. Sebuah pion mencapai peringkat terakhir (ke-8 putih, 1 hitam) digantikan oleh bidak apa pun (kecuali raja) warna sama atas pilihan pemain melakukan gerakan. Transformasi dilakukan segera (dalam gerakan sama) terlepas dari keberadaan potongan nama sama dipapan tulis. Biasanya pion dipromosikan menjadi ratu. Hanya pion dapat berpromosi ke bidak lain.

Mengambil pass
Aturan lain terkait pion disebut “melewati jalan” (dari “en passant,” bahasa Prancis “di jalan”). Tangkapan lorong adalah gerakan bidak khusus dimana ia menangkap bidak lawan dipindahkan dua kotak sekaligus. Tetapi diserang bukanlah petak tempat pion kedua berhenti, tetapi petak dilewatinya. Pion pertama menyelesaikan penangkapan tepat pada petak bersilangan ini, seolah-olah pion lawan hanya bergerak satu petak. Situasi seperti itu menjadi mungkin hanya dalam kasus-kasus ketika pion terletak diperingkat kelima (untuk pion putih) atau keempat (untuk pion hitam), kotak dilintasi pion lawan sedang diserang. Penangkapan bidak lawan hanya dapat dilakukan segera setelah bidak tersebut dipindahkan dua petak. Menangkap dilorong hanya dimungkinkan gerakan kembali, jika tidak, hak menangkap dilorong akan hilang.

Kastil
Aturan khusus lainnya disebut rokade. Langkah ini memungkinkan melakukan dua hal penting pada saat sama: mengamankan raja Anda, mengeluarkan benteng dari sudut papan, ke posisi lebih aktif. Castling terdiri dari memindahkan raja ke sisi benteng warnanya sendiri sebanyak 2 kotak, kemudian benteng ke kotak disebelah raja disisi lain raja. Castling dimungkinkan dalam kondisi berikut:
Ini harus menjadi langkah pertama raja dalam game ini;
Ini harus menjadi langkah pertama dari benteng dipindahkan dalam permainan;
Kotak antara benteng, raja bebas, tidak ada potongan lain diatasnya;
Raja tidak boleh dicek, kotak harus dilewati atau didudukinya tidak boleh diserang oleh satu lebih bidak lawan.
Perhatikan bahwa pada awal permainan dalam satu arah, raja lebih dekat ke benteng. Jika kastil cara ini, itu disebut kastil sisi raja. Castling ke arah lain, diseberang alun-alun tempat ratu berdiri diawal permainan, disebut castling disisi ratu. Terlepas dari sisi mana kastil itu terjadi, raja memindahkan dua kotak.

Sekakmat
Seperti dinyatakan diatas, tujuan permainan ini adalah skakmat raja lawan. Hal ini terjadi ketika raja berada dibawah cek, tidak bisa keluar dari itu.Raja bisa keluar dari cek dalam tiga cara: pindah ke kotak aman (castling dilarang!), bersembunyi bidak lain, atau menangkap bidak catur. Jika raja tidak dapat menghindari skakmat, maka permainan selesai. Biasanya, ketika skakmat dibuat, raja tidak dikeluarkan dari papan, permainan dianggap selesai.

Menggambar
Terkadang tidak ada pemenang dalam permainan catur, tetapi hasil imbang sudah ditentukan.

Ada 5 aturan membuat permainan catur berakhir seri:
Pat, yaitu posisi dimana seorang pemain memiliki hak bergerak tidak dapat menggunakannya, karena semua bidak, pionnya tidak diberi kesempatan bergerak menurut aturan, raja tidak dalam kendali.
Pemain dapat mudah menyetujui hasil imbang, berhenti bermain.
Tidak ada cukup bidak dipapan skakmat (misalnya raja, uskup melawan raja).
Seorang pemain menyatakan seri jika posisi sama dipapan diulang tiga kali (tidak harus tiga kali berturut-turut).
Lima puluh gerakan berturut-turut dimainkan, tidak ada pemain membuat bidak bergerak atau menangkap bidak atau bidak.

Catur Fischer (960)
Chess960 (juga disebut catur Fischer) adalah varian catur dimana aturannya sama catur biasa, tetapi “teori pembukaan” tidak memainkan peran besar dalam permainan. Posisi awal bidak dihasilkan secara acak hanya menggunakan 2 aturan: uskup berdiri disel warna berbeda, raja harus berada diantara benteng. Sosok hitam, putih disusun secara simetris. Ada tepat 960 kemungkinan posisi awal mengikuti aturan ini (oleh karena itu awalan “960”). Aturan kastil tidak biasa: semuanya sama disini (raja, benteng belum pernah bergerak sebelumnya, mereka kastil tidak dicek atau melalui kotak cek), ditambah semua sel antara raja, benteng harus bebas dari potongan.
Banyak turnamen menggunakan aturan sama. Aturan ini tidak harus berlaku jika bermain dirumah atau online

Mengerti – pergi!
Jika seorang pemain menyentuh bidak, maka dia harus memindahkannya.. Jika pemain menyentuh bidak lawan, dia harus menangkapnya.. Seorang pemain ingin menyentuh bidak hanya memperbaikinya dipapan harus terlebih dahulu menyatakan niatnya, biasanya mengatakan “benar”. Kontrol waktu.
Sebagian besar turnamen menggunakan kontrol waktu keseluruhan permainan, bukan setiap gerakan.. Kedua pemain mendapatkan jumlah waktu sama per permainan, setiap pemain dapat memutuskan bagaimana menggunakan waktu ini.. Setelah seorang pemain bergerak, dia menekan tombol pada jam memulai jam lawan.Jika pemain kehabisan waktu, lawan mengklaimnya, pemain kehabisan waktu kalah. Pengecualian adalah ketika pemain dinyatakan tidak memiliki cukup bidak skakmat – dalam hal ini permainan berakhir seri.

Strategi Dasar
Lindungi rajamu
Pindahkan raja ke sudut papan, sebagai aturan, lebih aman disana Jangan menunda rokade. Sebagai aturan umum, harus melakukan kastil secepat mungkin. Ingat, tidak masalah seberapa dekat melakukan skakmat pada lawan selama dia melakukan skakmat kepada terlebih dahulu.!
Jangan memberikan angka tanpa tujuan
Jangan kehilangan bagian tanpa berpikir! Setiap bidak memiliki harga, tidak dapat memenangkan permainan tanpa bidak diperlukan melakukan skakmat. Ada skala sederhana memungkinkan mengevaluasi nilai relatif dari setiap gambar:
Pion adalah unit dasarnya
Seorang ksatria bernilai 3 pion
Uskup bernilai 3 pion
Sebuah benteng bernilai 5 pion
Seorang ratu bernilai 9 pion
Raja tak ternilai harganya
Mengapa kita perlu mengetahui kekuatan komparatif dari angka-angka tersebut? Pertama, ini menentukan utilitas keseluruhan dari karya tersebut. Artinya, sebuah benteng biasanya membawa nilai lebih dipapan tulis daripada, katakanlah, seorang uskup. Kedua, nilai sepotong harus diwujudkan saat menukar..

Kontrol bagian tengah papan
Anda harus mengontrol bagian tengah papan bidak, pion Anda. Jika mengontrol pusat, maka memiliki lebih banyak kesempatan menempatkan bidak baik dipapan, lebih sulit bagi lawan menemukan kotak bagus bidaknya.Dalam contoh diatas, putih membuat gerakan bagus mengontrol tengah, hitam gerakannya jelek..
Gunakan semua bentuk Anda.
Potongan tidak ada gunanya duduk dibelakang. Cobalah mengembangkan semua bidak sehingga dapat menggunakannya saat menyerang raja lawan.Menggunakan hanya satu atau dua bidak menyerang tidak akan berhasil melawan lawan kuat.

Menjadi Lebih Baik dalam Catur
Mengetahui aturan, dasar-dasar strategi hanyalah permulaan – ada banyak hal bisa dipelajari dari bermain catur sehingga perlu seumur hidup mempelajari semuanya! Untuk menjadi lebih kuat, perlu melakukan tiga hal:
– Bermain
Hanya terus bermain! Mainkan sebanyak mungkin. harus belajar dari setiap pertandingan kalahkan, menangkan.
– Untuk belajar
Jika benar-benar ingin meningkatkan keterampilan cepat, maka dapatkan buku catur. Ada juga banyak sumber diinternet membantu mempelajari, meningkatkan permainan Anda.

Alditio Sucipto